1. Воспользоваться вот таким вот, например, шейдером:
light
shadowdistant(
float intensity=1 ;
color lightcolor=1 ;
point from = point "shader" (0,0,0) ;
point to = point "shader" (0,0,1) ;
string shadowname="";
float samples=16;
float width=1;
)
{
solar( to - from, 0.0 ) {
Cl = intensity * lightcolor;
if (shadowname != "") {
Cl *= 1 - shadow(shadowname, Ps, "samples", samples,
"swidth", width, "twidth", width);
}
}
}
Их полно по интернету.
2. file:///D:/bmrt/doc/html/node4.html#SECTION00429000000000000000
Это я показал, где в документации про это написано. В файле dresser.rib всё это есть.