Автоматически - никак.
Поставить alternative renderer'ом в Slim'е BMRT, его slc - альтернативным компиллятором, отрендерить тени и отражения, потом это шейкить с prman-овским выходом.
Точный сценарий автоматизации не скажу, я все делаю руками, но по крайней мере radiocity в Maya я так сделал - то есть посчитал в BMRT один раз, а потом на все последующие рендеры прикручивал. Получилось почти как у Маркоса в Арнольде ;-))