Подскажите кто может задача. Есть два объекта. Один создан путём преобразования первого. Подлокотники у обеих uv расставлены по разному и присвоины разные текстуры швов. Каким образом можно сделать, чтобы вместе с переходом в анимации геометрии при помощи Blend Shape происходил корректный переход UV и текстуры, скорее я просто не рублю как это правильно сделать, просьба не издеваться над незнанием начинающий.