Render.ru

Blend Shape и сохранение UV

#1
Подскажите кто может задача. Есть два объекта. Один создан путём преобразования первого. Подлокотники у обеих uv расставлены по разному и присвоины разные текстуры швов. Каким образом можно сделать, чтобы вместе с переходом в анимации геометрии при помощи Blend Shape происходил корректный переход UV и текстуры, скорее я просто не рублю как это правильно сделать, просьба не издеваться над незнанием начинающий.
 
#2
такое сделать очень сложно(особенно стандартными средствами), могу только посоветовать 2д морфинг+композитинг
 
#3
А кто мешает вместе с "блендированием" геометрии "блендировать" материалы? напр, через blend color?
 
Сверху