Render.ru

BAKE_SCELETON_INTO_WORLDSPACE

#1
Подскажите, пожалуйста:
1) как сделать, чтобы движущийся (ходьба) скелет отрабатывал анимацию на одном месте, но сохранил перемещение root joint'а относительно других "костей"?
2) существует ли способ пересчитать все ключи на "костях" относительно worldspase, чтобы потом убрать group?

Заранее благодарен.
 
Сверху