- Рейтинг
- 2
Всем привет, столкнулся с проблемой с backface culling в Substance Painter.
Делаю модель кондея и решил сделать вырезы в корпусе через альфу, при запечке в мармосете все нормально и обратная сторона полигонов не видна, но при импорте в сабстанс все наоборот.
Использую шейдер PBR Metal Rough with Alpha Blending (также пробовал переключиться на Test — без результата). Прозрачность работает, но backface culling как будто вообще ничего не делает: я всё равно вижу обратные полигоны через прозрачные области (при этом в Мармосете всё отображается нормально).
Также пробовал найти настройку backface, как в Blender (смотрел в display и shader settings).
Это нормальное явление для сабстанса или я что-то упускаю?
Или мб стоит просто отмоделить эти вырезы на лоу-поли?
Скрин из мармосета

Делаю модель кондея и решил сделать вырезы в корпусе через альфу, при запечке в мармосете все нормально и обратная сторона полигонов не видна, но при импорте в сабстанс все наоборот.
Использую шейдер PBR Metal Rough with Alpha Blending (также пробовал переключиться на Test — без результата). Прозрачность работает, но backface culling как будто вообще ничего не делает: я всё равно вижу обратные полигоны через прозрачные области (при этом в Мармосете всё отображается нормально).
Также пробовал найти настройку backface, как в Blender (смотрел в display и shader settings).
Это нормальное явление для сабстанса или я что-то упускаю?
Или мб стоит просто отмоделить эти вырезы на лоу-поли?
Скрин из мармосета
