Если анимация на уровне move-scale-rotate бех деформаций, то можно воспользоваться 3D Exploration с плагином записи в MAX-файл.
Если же нужна транформация (например - после скелетной анимации), то крайне лобовой, но работающий способ - сначала запечь всю анимацию до уровня анимированных вертексов, затем объект в каждом кратном кадре сохранить в obj, потом при помощи маленького скрипта подгрузить все фазы в макс, создав такой же меш с анимированными вершинами.
Есть еще MoveTools, разработанный для решения подобных задач, но не уверен, что есть версия, работающая с MAYA 4... С 3-кой, кажется, проблем быть не должно.