вот какую связь надо сделать, 1) разрываешь связб между фонгом и phong 1SG, между ними вставляешь mib opacity фонг кидаешь ему на input, на второй картинке это видно, а сам mib opacity куда кидать видно на первой картинке, в material shader кмдай там показано, двигай opacity( на второй картинке ниже inputа найдешь, ставь ключи и он будет плавно исчезать, отражений небудет, дальше тень смотри на первой картинке пункт четвёртый (mib shadow transperency- кидаешь на shadow shader), двигаешь там transperency на третьей картинке нижний пункт, тень появляется исчезает, опять же поставь ключи на этот пункт, для анимации,