- Рейтинг
- 2
Здравствуйте! Я готовлю модель для Unreal Engine, и сторона, которая принимает заказ, говорит, что определённое количество полигонов не соответствует требованиям о плотности текселей. Модель и UDIM развертка подготавливается в 3dmax. Мне необходимо найти эти несоответствующие полигоны, чтобы исправить. На глаз с чекером не получается, я подозреваю что это какие-то маленькие затерявшиеся полигоны (всего в модели около 30 тыс полигонов, из низ 550 не соответствуют требованиям). Ищу скрипт/ПО для анализа плотности текстур на полигонах, желательно внутри 3dmax.