Как правильно рассчитывать выходную картинку с альфа каналом для частиц sprites?
Если после этого нужно будет поместить сиквенцию в After effects..
Я делал так: рассчитывал без альфа канала(с “зеленым фоном”), а потом в AE делал Color Range – но такой результат меня не особо устраивает… как мне сделать чтобы было все нормально (с нормальным альфа каналом)?
Если после этого нужно будет поместить сиквенцию в After effects..
Я делал так: рассчитывал без альфа канала(с “зеленым фоном”), а потом в AE делал Color Range – но такой результат меня не особо устраивает… как мне сделать чтобы было все нормально (с нормальным альфа каналом)?