Делаю свой экспортер, в качестве примера взял dxexport для DirectX файлов (по причине существования исходников и некоторых нужных мне вещей). Мне необходимо перенести кости и закрепленные за ними вершины с их весовыми коэфф. В Максе вроде анимация культурно работает, а вот экспорт делается почему то без весов и привязки вершин к костям 
Может там что еще нажать надо ?
Помогите, пожалста.....
Может там что еще нажать надо ?