Горы подразделяются на три больших слоя (верхний, средний и база). Всё это накидывалось в соответствии с Splat Map (01, 02). Сами карты текстур закидывались по разным каналам. В красном находится – Roughness, в зеленом – Ambient Occlusion, в синем – Displacement. Далее текстурирование и выставление желаемого ракурса. Добавление пост эффектов.