Только что демону рассказывал, теперь тебе... В материалах, в свитке карт есть самый последнйи пункт Displacement. Этот пункт изменяет геометрию во время рендеринга. и если туда положить жесткий шум, то можно добиться появления чего-то похоже-го на изморозь. Только надо в свитке модификаций надо выбрать More и положить на выбраный тобой объект Disp.Approx. И тогда у тебя все получиться...