Так это совсем разные стили. Разные эпохи, принципиально разные технологии, принципиально разная техническая эстетика. И если их совмещать, то получится "несъедобная" каша. Стиль на то и стиль, что в нем должно делаться абсолютно все. Тогда все получается гармонично. В этом и смысл стиля. В общей гармонии которую и обеспечивает единая стилистика. А когда единого стиля нет, то нет и гармонии. Ну или надо очень и очень сильно постараться что бы как то умудриться удачно скомпилировать совсем разные стили в едином пространстве. Это крайне нетривиальная задача. И простым приставлением одного к другому ее точно не решить. Это заодно и к вопросу проблема или нет накинуть сайфайные детали на стол любой формы. Это на самом деле еще та проблема.
Согласен с тем, что смешивать стили это сложная задача. Но полностью не согласен с тем, что арт-деко и киберпанк несовместимы. Наоборот это очень хорошее сочетание.
Тем более что практически весь современный дизайн в играх гибридный так или иначе. Достаточно взглянуть на Dishonored или Bioshock.
В арт-деко и киберпанке отлично сочетается монументальность, декоративность и технологичность.
Кстати в Deus Ex: Human Revolution это очень хорошо видно: золотистые тона, острые треугольные узоры, монументальность и технологичность.
Чуть выше уже выражал мысль, но сейчас её обозначу точнее:
арт-деко это форма, а киберпанк - функционал.
Поэтому чтобы результат получился таким как надо, необходимо модель или композицию, как в случае со столом, мысленно разделить на несколько слоёв.
- В первом слое устанавливается форма: силуэт, масса и пропорции.
- Во втором слое наращивается функционал: разные панели, провода, разъёмы, какие-то технодетали и т.д.
- Третий слой - это работа с материалами. Они дополняют и как бы утверждают дизайн объекта.
А сложно, это да. На примере этого же стола хорошо это заметно - первый слой получился плохо читаемым. Ошибка в форме, ритме и всё сразу ломается.