Render.ru

дефекты визуализации.

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 231
#2
Почему после рендеринга в corone 3d max получаются рваные края, хотя в сцене все в порядке?
ничего не понятно, вы бы хоть картинку показали с этими "рваными краями" что бы стало понятно что вы имеете ввиду.
 

damien

Смотритель
Рейтинг
1 869
#3
Не только картинку, важно и в каком 3d max и настройки Короны
 

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 231
#7
а вот почему стул оказался за диваном - не понятно, объясните пожалуйста
Со стулом все нормально, у него просто задняя часть спинки такая, с выступом, плюс неудачное расположение отчего и кажется, что диван его перекрывает немного.
А рваных краев я тоже не вижу. Вижу только, что не включен шумоподавитель ,или он включен, но настроен на небольшой уровень шумоподавления.
А так, если какой то объект в сцене геометрически выглядит отлично от рендера, то как правило, дело в каком то модификаторе, действие которого проявляется только при рендере. Например дисплайс.
 

damien

Смотритель
Рейтинг
1 869
#10
Со стулом все нормально, у него просто задняя часть спинки такая, с выступом, плюс неудачное расположение отчего и кажется, что диван его перекрывает немного.
А рваных краев я тоже не вижу. Вижу только, что не включен шумоподавитель ,или он включен, но настроен на небольшой уровень шумоподавления.
А так, если какой то объект в сцене геометрически выглядит отлично от рендера, то как правило, дело в каком то модификаторе, действие которого проявляется только при рендере. Например дисплайс.
Да нет, дорогие мои, давайте не будем спорить, а попросим автора показать ортогональные виды в плане и сбоку, тогда и спорить будет не о чём. Никаких рванных краёв нету, там просто виден кусочек плоскости от чёрного потолка.
 

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 231
#11
Дефект отмечен черным карандашом.
???? Я не вижу там никакого дефекта. Там какая то обычная игра отражений и бликов от источников света.
тогда и спорить будет не о чём
А никто с вами и не спорит. Спорите только вы т.к. вы сами не видите очевидного и не понимаете ни форм объектов, ни их взаимного расположения, даже не обращаете внимания на отражение в полу этих объектов по которым можно легко понять что где расположено если по другому не получается. Отчего вбили себе в голову какую то ерунду и требуете каких то доказательств.
 

damien

Смотритель
Рейтинг
1 869
#12
???? Я не вижу там никакого дефекта. Там какая то обычная игра отражений и бликов от источников света.
А никто с вами и не спорит. Спорите только вы т.к. вы сами не видите очевидного и не понимаете ни форм объектов, ни их взаимного расположения, даже не обращаете внимания на отражение в полу этих объектов по которым можно легко понять что где расположено если по другому не получается. Отчего вбили себе в голову какую то ерунду и требуете каких то доказательств.
ЛМА, не хамите пожалуйста, чушь и ерунду вбили себе в голову вы, автору никакого труда не представляет показать скрин с экрана в плане и сбоку. Вспомните свой бред со ступенями, бордюрами и сосновым лесом вместо дубового у известного памятника архитектуры. И линию горизонта которую вы прочертили как вам было выгодно и которую неизвестная женщина опровергла с помощью Блендера. И после всего ещё оскорбляетесь на шарж с голым королём.
 

damien

Смотритель
Рейтинг
1 869
#14
Ну вот и молодец, не поленился и показал, сняв замечания. Только на будущее - если вам придётся ёщё раз сделать подобное, то надо делать скрин не в режиме Edged Faces, а с материалами, не напрасно же трудились создатели этой отличной программы дав нам такую возможность. И вид в плане нужно было дать максимального размера, он же совсем крошечный. Из какого материала будут полы?
Успехов!
 

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 231
#16
Ну сейчас он не выглядит деревянным. Ни швов, ни текстуры дерева + это зеркало на полу. Это сейчас скорее наливной зеркальный.

К 3д максу есть для этих целей (раскладка полов, плитка на стенах и т.п.) отличный бесплатный плагин floor generator с специальной мультитекстурой (что бы каждая дощечка отличалась от других). Настоятельно рекомендую.
 
Рейтинг
48
#17
Ну сейчас он не выглядит деревянным. Ни швов, ни текстуры дерева + это зеркало на полу. Это сейчас скорее наливной зеркальный.

К 3д максу есть для этих целей (раскладка полов, плитка на стенах и т.п.) отличный бесплатный плагин floor generator с специальной мультитекстурой (что бы каждая дощечка отличалась от других). Настоятельно рекомендую.
хм, разве паркет не заливают лаком и не начищают до блеска? если приглядеться, за этой зеркальностью есть деревянные плитки
 

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 231
#18
хм, разве паркет не заливают лаком и не начищают до блеска?
Паркет покрывают лаком, а не заливают. Это разные вещи - покрыть и залить. Покрывают за несколько слоев, от 2-3, до 9-10. Толщина лакового покрытия при 9-10 слоях получается примерно в районе 1 мм (если брать толщину одного слоя в районе 100 мк) , а то и меньше. Но чаще количество слоев меньше, т.е. и толщина лака меньше 1 мм. А некоторые лаки дают толщину слоя примерно в 20 мк и при даже 9-10 слоях это в сумме в районе 0,2 мм. Такие небольшие толщины делают хорошо видимым как текстуру дерева, так и швы между паркетинами. А так же такая небольшая толщина не может скрыть микронеровности дерева и стыков, что делает невозможным получения такого именно зеркала как на картинке. Такую идеально ровную поверхность можно получить только залив очень жидкий и долго высыхающий лак сразу очень толстым слоем (несколько миллиметров) на все помещение за раз из большой бочки, т.е. сделав именно наливной пол. Тогда лак равномерно растечется единой массой по всему помещению, перекроет своим большим объемом все микронеровности и швы, и даст идеальную наливную поверхность. Но и тогда именно прям зеркальной поверхности не будет, т.к. лак не обладает такими же оптическими свойствами как стекло, отражения в лаке все равно будут в разной степени размытыми.

если приглядеться, за этой зеркальностью есть деревянные плитки
Лаковое покрытие паркета не заставляет приглядываться что там за паркет и есть ли он вообще. Оно для этого слишком тонкое. Да и смысл его в том, что бы через него была хорошо видна текстура дерева.
 
Сверху