Сделал модель персонажа, настроил текстуры и маски, начал рендерить,- и заметил, что все металлические части не отражают скайбокс, который я поставил сверху. Знает кто, как это исправить?
Покажите настройки материала, источника света и рендера. Скорее всего где-то что-то выключено. Скорее всего в настройках источника света значение specular в ноль стоит