- Рейтинг
- 2
Прошу заранее простите, за не понимание всем известного, я только начинаю. Объясните пожалуйста для чего ретопология делается в (3Ds Max) в плане упрощения полигонов? я понимаю что она делается для того чтобы после была правильная деформация во время анимации и использовалось минимальное количество полигонов для описания формы. Но в плане упрощения самой модели интересно, ведь модель выглядит после менее "красивой", зачем тогда добавлять рельеф мышц, складки(детализацию мелких деталей) и т.д в zbrush?! Если после они превратятся в текстуры. Если брать многие современные игры, там отчетливо видно все, вплоть до извилин. Если вам не сложно объясните, киньте ссылку или посоветуйте книги. Заранее спасибо! Извините