Дело в том что, я хочу простроить по этой кривой цепочку, при этом создав анимационный путь.
И да, я знаю что можно активировать LIVE OBJECT, но если кривые делать по отдельности, то я никак не смогу их скомбинировать или сшить, как это делается в полигональном моделировании.
Вы не поняли, мне нужно точно построить кривую на поверхности NURBS, не используя полигональное моделирование, у меня вопрос касательно NURBS поверхностей.
( У меня такое задание )