В данный момент работаю над ригом и есть вопрос, можно ли отключить вращение по нужным осям объекта к которому применили "LookAt Constraint" ?
На первом скриншоте видно что ступню можно сдвинуть в сторону по оси Х, структура ноги не дает такой возможности, по этому надо как то сделать невозможным поворот кости ноги.
На втором скриншоте я показал как реализовал работу цилиндра