Фриланс → Риг персонажа, блендшейпы (сгибание локтя, коленных суставов, руки и пр)

Игровая Анимация 0 Автор: HydraIsland
Бюджет не указан

Тема игры: представьте Жюль Верна мечтающего о будущем.

О работе.

Есть хайполи модели в Zbrush, есть лоуполи модели с правильной сеткой и запеченными деталями на лоуполи.

Что нужно:
Нужно взять и заригать базового мужского и женского персонажей. Так же нужно создать блендшейпы которые при сгибе локтя, коленного сустава, пальцев и т.д. будут создавать правильную деформацию.

Финальный продукт на базе Unreal 4. Знакомство с этим движком +, но если нет, ничего страшного, у нас хорошие специалисты.

Спасибо.

Контактная информация:
Чтобы просматривать контакты, необходимо зарегистрироваться на сайте

Отзывы посетителей:

аватар
 
Artizan 1 0

Очень много людей в скайпе peter.polyakov. Мой artizan35

аватар
 
HydraIsland 1 0
Цитирую Artizan:

В какой программе нужен риг? Сколько костей позволено? Сколько полигонов лоуполи?


Доброе утро, спасибо за ответ.Maya, 3ds Max, может быть просто FBX готовый к импорту в Unreal. Пока ограничений нет.сейчас около 35 тысяч.мой скайп peter.polyakov
аватар
 
Artizan 1 0

В какой программе нужен риг? Сколько костей позволено? Сколько полигонов лоуполи?

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 560 уникальных посетителей