Кочевники, UNREAL ENGINE 2d art, Cute animals, illustration арт, Концепт-арт, 2dарт блиндаж, пропсы, локация, игровая локация, Концепт-арт Картун (Cartoon) стилизация пропсы предметы 2D 2d art Digital 2D Цифровой 2d дизайн, изометрия a gun, The last of us, The Last of Us: Part II, man with gun, old man, black man 2D, 2dart, иллюстрация, персонаж, illustration, character, fanart, фанарт, League of Legends Engine, big falcon rocket, spacex, space ship, Hard Surface, Hard-Surface, cycles, starship, двигатель, реактивный двигатель Концепт Арт, скай фай ровоер, Роботы фильм, Короткометражный фильм, ДОН, Концепт Арт, концепт арт окружения, Matte Painting concept-art Concept art Концепт Арт Концепт-арт концепт арт окружения интерьер, концепт арт окружения, Концепт Арт, концепт дизайн, арт история, исторический, 3дмакс, 3д окружение, дизайн интерьера, 19 век ваз 2121, Советский автомобиль, заброшенное architecture, bionica building, Office building, cg visualization zbrush, artstation, 3дперсонаж, 3дмоделирование, 3дскульптинг, 3данимация, 3D, 3дискусство, 3дпринт 3д, 3д модели, 3дмакс, 3д окружение, оружие, нож, пост апокалипсис Robot, futuristic, Props, Digital 3D персонаж, игровой персонаж, дизайн персонажа, 3д персонаж, концепт персонажа, девушка-воин, воин, насекомое, Фантастика 2D, 2dart, UX_UI, игровой интерфейс Dwarf, warrior воин, character, realtime render, 3dcharacter, Fantasy, UNREAL ENGINE, gameready Фэнтези, 3D Character, real time render, Game Redy, Скелет, меч, Зомби, враг Digital 3D, Character Desing, game art, haircard, gamehair, Game-ready, UNREAL ENGINE house visualization, houses, house project Real-time character, sculpting, character Экстерьер, архвиз, Ландшафтный дизайн, горный ландшафт, Визуализация ландшафта 2D, 2dart, illustration, character, иллюстрация, персонаж, темное фэнтези, Dark fantasy illustration 3двизуализация, коронарендер, архвиз, 3D архитектура, Экстерьер cat steam punk, gun, Fantasy, 3D, game art, game asset, Game-ready, game акварель зима, лес, Олень, Ковбой, рябина ангел, carpg, концепт, Персонажи, дизайн персонажа, существа, демон, жрец, рыцарь, жнец speed sculpt, Digital 3D drawing, painting, art, Artist, digital_art, myart, Speedpaint, Photoshop 3D Studio Max, zbrush, Gothic 1, 3D Enviroment, enviromental art, enviroment art, wood house 3D, UNREAL ENGINE, enviromental art, low poly, Game Redy, scifi timens, Снежная королева, no ai Zombie soldier, nemesis, concept-art 3д окружение, дворик, заброшка, зима 2D, 2dart, EnvironmentArt, окружение, Blender, Matte Painting, концепт окружения Props, Realism, Old, zbrush, Vintage, LowPoly, Highpoly, 3dart, sculpting, rusted

Новости

Бесплатное приложение по анатомии животных
Vertebrates - интерактивный атлас остеологии" от Laetoli Production. Бесплатное веб-приложение позволяет манипулировать сканами скелетов животных из музейных коллекций в 3D и даже видеть их в движении
Приглашаем художников к участию в Рисунках на скорость (SpeedPaint)
Приглашаем всех желающих поднять скилл или просто порисовать в приятной компании, в разделе форума "Рисунки на скорость", где еженедельно даются три новые темы на выбор.
Stable Audio 2.0 - три минуты аудио от ИИ
Stability AI представили Stable Audio 2.0 для генерации музыки, в которой можно гененировать до трёх минут аудио по текстовому запросу. Инструмент бесплатен, ссылка в новости.
Бесплатные 3D растения от Graswald
Компания Graswald сделала все 3D-растения из своего интернет-магазина доступными для бесплатного скачивания.
Substance 3D Modeler 1.8.5 публичная бета
Substance 3D Modeler 1.8.5 - новая публичная бета-версия инструмента для создания VR-скульптур. В релизе представлены новые функции, основанные на искусственном интеллекте, включая поиск по форме.
Vantage 2.3 от Chaos
Vantage 2.3 - новая версия рендера для трассировки лучей в реальном времени. В релизе добавлена поддержка элементов рендеринга V-Ray Blend Material и Multi Matte.
MotionBuilder 2025 от Autodesk
MotionBuilder 2025 - новая версия инструмента анимации персонажей, обычно используемого для просмотра и редактирования данных захвата движения.
Autodesk выпустили Arnold 7.3
Arnold 7.3 - новая версия производственного рендера, в котором была добавлена поддержка dithered sampling в прогрессивном и адаптивном рендеринге и многое другое.
Состоялся релиз 3ds Max 2025
В новой версии приложения для 3D-моделирования и рендеринга, в котором обновлены инструменты ретопологии, набор инструментов CAT, управление цветом OCIO, плагины Arnold и USD.
Состоялся релиз After Effects 24.3
After Effects 24.3 - новая версия программы для композитинга, в которой добавлена поддержка стилизации для каждого символа в текстовых слоях.
Российская игра "Смута" вышла на VK Play
Игра разработана студией Cyberia Nova при поддержке АНО "Институт развития интернета", выделившего примерно 490 млн руб. на проект.
"Королевство планеты обезьян" - IMAX трейлер
Компания Disney представила новый трейлер к предстоящей части известной кинофраншизы 20th Century Studios "Планета обезьян".
REALTIME | Animation Reel 2024
REALTIME Studios выпустили анимационный рил с подборкой своих работ.
Тизер фильма "Чужой: Ромул"
Первый официальный тизер фильма «Чужой: Ромул» .
Marvel 1943: Rise of Hydra - трейлер
Сюжетный трейлер приключенческого экшена Marvel 1943: Rise of Hydra, над которым работает директор и сценарист оригинальной трилогии Uncharted Эми Хенниг.
"Аколит" - трейлер сериала
Lucasfilm опубликовали первый трейлер сериала "Аколит", во вселенной "Звёздных войн"
"Фуриоса" новый трейлер
В сети появился второй трейлер к грядущему фильму "Фуриоса: Хроники Безумного Макса" режиссера Джорджа Миллера. Премьера киноленты ожидается 24 мая.
Новый трейлер второй части "Мятежная Луна"
Netflix представили полноценный трейлер второй части "Мятежная Луна" от Зака Снайдера, под названием "Дарующая шрамы". Как вам первая часть?
Empire of the Ants - потрясающая графика на Unreal Engine 5
В новом геймплейном трейлере Empire of the Ants от студии Tower Five на движке Unreal Engine 5, демонстрируется впечатляющая картинка грядущей игры.
Трейлер мультфильма "Головоломка 2"
Студия Pixar представила трейлер мультфильма «Головоломка 2.
Анализ референса для шота, передающего эмоции
Правильно снять референс непросто. Особенно если это референс, где вам нужно показать эмоции. Именно поэтому, у нас предусмотрен отдельный вебинар на котором супервайзер разбирает отснятый материал.
Учебное пособие по Cinema 4D — Создание симуляции паутины из ткани
Показываю в видео, как создать симуляцию паутины в Cinema 4D.
Динамический Render Region - как отрендерить только нужный объект/материал
Не раз возникала такая ситуация. Когда, например, отрендерил увесистую секвенцию и уже на постпродакшене заметил косяк в каком-то одном элементе/материале. Как же быть? Расскажу.
“Alive” CGI Short film
Наконец, с гордостью могу заявить: "Эй, ребята, я это сделал!" Создание короткометражного фильма с компьютерной графикой было моей давней мечтой, и на это ушло целых пять месяцев.
Making Of "Таинственный лес"
Меня зовут Селезнева Дарья, творческий псевдоним (Onihime OwO) я концепт художник. В данном материале расскажу вам о создании своей конкурсной работы.
3D в массы! Генерируем 3д модели c AI
В данном видео покажу как генерировать 3д модели с нейронкой lumalabs.ai, Сделаем риг персонажу, настроим анимацию и сделаем рендер с Corona.
ECROWD Инструмент для создания базовой толпы
Данный инструмент(hda) предназначен для быстрого создания базовой толпы(2 вида, 1.идущие, 2.на месте), без необходимости симуляций , в Houdini.
Учебное пособие по Cinema 4D: создайте симуляцию ткани менее чем за 4 минуты
Сегодня мы поговорим о создании симуляцию ткани менее чем за 4 минуты в Cinema 4D.
Дон. Арты. Создание
В этой статье мы рассмотрим несколько артов, которые я создал для художественного фильма "ДОН", начиная с идеи и заканчивая финальным результатом.
Making Of China Dragon (часть 2)
Хочу поделиться с Вами второй частью процесса создания проекта Сhina Dragon.
Intel Core 14-го поколения в разрезе рабочих задач
Процессор, это не только игры. Это и компонент для рабочих задач. Посмотрим на Intel Core 14 поколения в рабочих задачах без лишней воды.
Рендер донаты, отчет двадцатого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас (9 чел.) в феврале, мартовский журнал Render Magzaine выпустить не удалось, не хватило финансирования.
Интервью с CG художником Владимиром Марычевым
В гостях у нас CG художник Владимир Марычев, он поделится с нами опытом удаленный работы из Индонезии, расскажет о своих проектах, опыте использования Houdini и взглядом на будущее индустрии CG.
​Третий online Фестиваль ИГРОПРОМ
Приглашаем всех желающих, тружеников игростроя, на наш Третий онлайн Фестиваль поделиться своими шедеврами с широкой публикой и проявить себя.
Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым
В интервью мы обсудим развитие CG индустрии, инструментов ИИ, их влияния на индустрию, специфику работы над крупными проектами, секреты управления большой командой, инфоциганство в CG и многое другое.
Making Of "3D CONCEPT MECH MK-22 на Ipad"
Всем привет! Меня зовут Илья Туляков и в этом небольшом «Making of» я расскажу, как создавалась моя работа «MECH MK-22».
Апрель 2024
В номере: интервью с CG художником Русланом Сартыковым, отчет за месяц и замечательная подборка из четырех Making Of.
Февраль 2024
Тринадцатый номер при поддержке комьюнити, в номере: Интервью с CG художником Владимиром Марчевым, три замечательных Making Of материала и многое другое.
Декабрь 2023
Двенадцатый номер при поддержке комьюнити: Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым, статья из рубрики CGUp «Разработка игры Tales of Tiolis.», три замечательных Making Of материала и другое.
Октябрь 2023
Одиннадцатый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Anti-Holy Nun», статья «3D CONCEPT MECH MK22 на iPad, Making Of "Ведьмак, Ходящий близ Смерти» и многое другое.
Август 2023
​Десятый номер при поддержке комьюнити: Статья «Ваша аудитория ненавидит нейросети» от игровых разработчиков, Making Of «Арахноид» и «Sherbakova 16», статья «Исследователь нейросетей» и другое.
Июнь 2023
Девятый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Жили-были», Making Of по 3D работе «Прозерпина. Диджитал-репродукция картины», также обзор multi-GPU системы "DigitalRazor RenderRack Pro".
Апрель 2023
Восьмой номер при поддержке комьюнити: статья "Создание анимации трансформеров в Blender, Making Of "Слизеринка - "Даймонд"" и "Golden Fish", статья «Нейросеть как новый инструмент креативности".
Февраль 2023
Седьмой номер при поддержке комьюнити: статья "Что происходит с мировым IT рынком? ChatGPT уничтожит Гугл?", интервью с креативным продюсером Mondlicht Studios, Making Of «Audi R8 v10», и др.
Январь 2023
Первый номер 2023 года при спонсорстве комьюнити ресурса: статья «Нейросети — когда прогресс тащит тебя за ухо в будущее», Making Of «Червяк Джим», статья из рубрики CGUp «Вавилон-6 от ТО Посредник».
Декабрь 2022
Пятый номер при спонсорстве комьюнити ресурса: статья "Нейросети — конец эпохи художников?", два Making Of материала, статья из рубрики CGUp, "Roads of Destiny - игра про чародея" и многое другое.
RENDER.RU