Блоги
Новости
Уроки
Вакансии
Сеть аутсорсинга. Фриланс объявления.
ГАЛЕРЕЯ
ГАЛЕРЕЯ 2D Арт
ГАЛЕРЕЯ 3D Художественная
ГАЛЕРЕЯ 3D Архитектура
ГАЛЕРЕЯ Видео
Новости
Взгляд ИИ: объявлены победители AI Runway Gen:48
Подведены итоги четвертого сезона AI Runway Gen:48, который вновь доказал: ИИ стал мощным инструментом создателей контента.
Redshift 2026.0: Обновления рендера и приостановка поддержки Blender
Redshift 2026.0 получил ряд новых функций и улучшений производительности. Также Maxon объявила о временной остановке разработки плагина для Blender.
Обновление DaVinci Resolve 20.2: новые возможности для колористов и специалистов по композитингу
DaVinci Resolve 20.2 включает ряд улучшений, расширяющих поддержку камер и форматов, а также улучшает рабочий процесс колористов и композиторов.
ИИ-дайджест недели: будущее ИИ от доверия разработчиков до миллиардных прогнозов
Эксперты больше доверяют ИИ технологиям, OpenAI борется с причинами галлюцинаций моделей, а расходы и доходы компании стремительно растут.
Бесплатная интерьерная сцена от Evermotion
Epic Games сделала одну из популярных сцен архитектурных интерьеров от Evermotion доступной бесплатно на своей платформе Fab.
Представлен графический процессор Nvidia Rubin CPX для работы с длинными контекстами ИИ
Компания Nvidia анонсировала выпуск нового графического процессора Rubin CPX, специально разработанного для обработки массивных объемов данных и поддержки искусственных нейронных сетей.
Полнометражный анимационный фильм от OpenAI выйдет в 2026 году
Компания OpenAI совместно с кинокомпанией Native Foreign и британской Vertigo Films создают полнометражный анимационный фильм Critterz, используя новейшие технологии искусственного интеллекта.
Warner Bros. Discovery требует компенсацию от Midjourney за массовое нарушение авторских прав
Warner Bros. Discovery обратилась в суд с требованием прекратить деятельность Midjourney, утверждая, что ИИ-сервис нарушает авторские права путем незаконного использования образов персонажей.
OpenAI начнет массовый выпуск собственных ИИ-чипов в 2026 году
OpenAI готовит масштабное производство специализированных процессоров для AI в следующем году. инициатива направлена на удовлетворение растущего спроса и снижение зависимости от NVIDIA.
Обновление бесплатного инструмента для риггинга персонажей в Maya - mGear 5.1
Обновление mGear 5.1 улучшает совместимость инструмента с приложением Shapes от студии Brave Rabbit, известным редактором блендинговых форм.
"Видалия" - анимационная короткометражка
В деревне, где произошла кровавая резня, часть жителей похищена странными существами. Единственные выжившие, Кэл и Видалия, отправляются на их поиски.
Coquille - короткометражный анимационный фильм
Маленький рак-отшельник Бернард теряет свой дом и вынужден отправиться в опасное путешествие по пляжу, чтобы найти новую раковину.
Disney показала кровавый трейлер анимационного хоррора "Marvel Zombies" с голливудским актёрским составом
Disney шокировала фанатов первым кровавым трейлером "Marvel Zombies" - анимационного хоррора с уровнем жестокости, немыслимым для семейного бренда ещё десятилетие назад.
Визуальные эффекты в сериале "Одни из нас. 2 Сезон"
Детальный разбор визуальных эффектов второго сезона сериала "Одни из нас"
Sekiro: No Defeat - трейлер
В сети опубликован дебютный тизер-трейлер аниме, снятого по мотивам знаменитой игры Sekiro: Shadows Die Twice.
Dawn of War IV - Официальный анонсирующий трейлер
В рамках шоу Gamescom: Opening Night Live состоялась презентация Warhammer 40,000: Dawn of War IV.
Первый тизер - трейлер второго сезона сериала Fallout
По сюжету, во втором сезоне Люси и Гуль отправляются из пустошей в постапокалиптический Нью-Вегас, к казино "Лаки 38".
"Когда Солнце садится" - анимационная короткометражка
Кролик, боящийся темноты, вынужден преодолеть свой страх, чтобы вернуть свет.
VFX CGI шоурил студии DPstudio
DPstudio опубликовали свой VFX CGI шоурил за 2025 год.
Houdini 21: анонс ключевых нововведений на SIGGRAPH 2025
Компания SideFX анонсировала крупное обновление Houdini на SIGGRAPH 2025. В рамках keynote представлена новая версия Houdini 21 с значительными обновлениями.
Доработка анимаций на примере NPC персонажа
Провели стрим по доработке анимации на примере NPC персонажа.
Голливудское «железо»: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры
Поговорим о кино, где визуальные эффекты раздвигали границы возможного, и «железе», на котором его создавали.
Что такое тектоника и как она передаёт реализм в 3D?
Как анализировать тектонику для создания 3D-модели: разбираем на примере спецтехники
Освещение локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть XIII
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4 - стрим ведет мой друг Макс, я отвечаю за анимацию, он за сборку локации и освещение.
Image to 3D Pipleline
AI Реконструкция 3D сцены из изображения
Что будет с 3D моделированием в 2025 году
Разбираемся вместе с Кариной Камолой, преподавателем академии Евгения Грипинского, что такое нейросети и зачем они нужны визуализатору.
Большое обновление SynTerra 1.9
За более чем 6 месяцев существования плагина SynTerra мы внесли множество обновлений, чтобы сделать его удобнее для пользователей.
Как не потерять прогресс в Substance Painter при зависшем сохранении проекта
Два рабочих способа сохранения прогресса в Substance Painter.
Освещение локации | Unreal Engine | Дракон часть XII
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4.
3D Персонаж за 5 минут. MeshyAI
В данном видео покажу как сделать любимого персонажа в 3д за 5 минут с нейронкой MeshyAI. Ретопология, риг, анимация, окружение.
RTX™ 4090 в 2025: тесты, сценарии и кейс рендеринга в облаке
RTX™ 4090 — не новинка, но одна из лучших карт по цене и производительности. Разобрали ее архитектуру, проверили бенчмарки и протестировали в реальном проекте по рендерингу анимаций в облаке.
Что могут первые ZBrush и Photoshop? Мы проверили!
Наши преподаватели посетили Музей Apple в Москве, где познакомились с первыми версиями программ, таких как ZBrush и Adobe Photoshop. Это единственное видео, в котором вы сможете увидеть первый Zbrush!
Рендер донаты, отчет 37-го месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском и мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, покупки компаний и благодарим тех, кто поддержал нас, это 13 человек в июле.
История AMD: погоня длиной в полвека
Вспомним, как AMD удалось подняться на вершину, и какой путь она проделала за 56 лет.
Интервью с Артуром Вареневым — концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3
В этом интервью мы говорим с концепт-художником, работавшим над Baldur’s Gate 3 — игрой года, покорившей мир. Как создаются культовые персонажи и что скрывается за кулисами AAA-разработки?
Сложности дизайна в жанре научной фантастики
Погружаемся в историю и нюансы жанра sci-fi на примере двух художников из киноиндустрии.
Сентябрь 2025
В номере: статья «Голливудское железо: на каких компьютерах создавали знаменитые киношедевры» от DigitalRazor, интервью с Андреем Одинцовым и многое другое.
Август 2025
В номере: статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и многое другое.
Июль 2025
В номере интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре интересных Making Of материала, подборка лучших работ галереи ежемесячный отчет и многое другое.
Июнь 2025
В номере: статья статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки», три интересных Making Of материала, интервью, ежемесячный отчет и многое другое.
Май 2025
В номере: статья «История RenderMan от Pixar: как создатели «Истории игрушек» произвели революцию в 3D-анимации», четыре замечательных Making Of материала, ежемесячный отчет и многое другое.
Апрель 2025
В номере: интервью со старшим концепт-дизайнером Riot Games, статья «Карьера в 3D: востребованные профессии и навыки» от DigitalRazor и три замечательный Making Of материала.
Март 2025
В номере: статья «Простые способы создания своего 3D-аватара» от DigitalRazor, три замечательных материала — Making Of «Осенние дороги», Making Of «Samurai», Making Of «GreenMa» и многое другое.
Февраль 2025
В номере: интервью с Игорем Камбаровым, автором проекта "Аттрактор", статья «Программы для архитектурного проектирования и визуализации» от DigitalRazor, два замечательных Making Of и многое другое.
Январь 2025
В номере: статьи «Тонкости UV- маппинга», Оптимизация в 3D-графике», три замечательных Making Of — «Терзатель», «Большой транжира», «Иллюстрация для настольной игры - Альберик» и многое другое.
Декабрь 2024
В номере: итоги года, статьи «Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр» и «Инструменты для быстрого создания 3D персонажей», два Making Of материала и результаты конкурса.
RENDER.RU
https://render.ru/
telegram
VK