Binar спасает бабочку.
Тип галереи:
Дата публикации:
3 мая 2015 г. 11:15:52
Комментарий автора:
На работу вдохновил один конкурс и случай из моей жизни. Когда Binar возвращался домой, он увидел на земле бабочку, которая пыталась взлететь, но она ни как не могла этого сделать, у нее не было передней лапки, тогда Binar поднял её и унес домой, где приделал ей механическую лапку, и рано утром на рассвете отпустил ее на волю.
Рендер Cycles,
Количество семплов 400,
Разрешение 2048x1935,
Величина ячкейки 512x512,
Рендер длился около получаса(GPU), пробные рендеры отняли около двух часов, центральная часть заняла больше всего времени, так как там присутствует глянец.
Будет время отрендрю в большем разрешении 4096x3870 при 1000 семплах, больше ставить нет смысла так как уже при 700 семплах различий нет, 1000 чтоб начверника(по подсчетам это займет около двух часов), так как некоторые детали бабочки на которые я потратил изрядное количество времени попросту растворились в маленьком разрешении.
Суммарное время потраченное на работу 1 день.
Постобработка: нод блик (свечение тумана), Photosop (Knoll Light Factory)
110
Комментарии:4
55
0
Александр Васильков
05.05.2015 19:38
А бывает такое, что отражение на линзе имеет овальную форму со смещением(просто интересно что за линза такая у объектива? 8-) )?
Вообще ослеплять камеру ЛензеФларами, это ИМХО плохая привычка да и вышло из моды 8-)
Работу оценить сложно - все смазано. Теней нету. Судя по атомному взрыву сзади, персонаж освещаться так не должен.
2
0
Binar
05.05.2015 21:41
Это моя первая серьезная работа в Blender3D. По поводу взрыва это такая постановка кадра когда солнце попало в кадр, и по мимо освещения от него в сцене по сюжету имеються еще источники освещения.
2
0
Binar
05.05.2015 22:52
А это вам нужно спросить у разработчиков плагина Knoll Light Factory для фотошоп, думаю они вам объяснят почему так.
422
0
Анд Такс (and-tux)
05.05.2015 23:34
Бронзовый спонсор
сетку забыл прикрепить. Для 3D по правилам галереи обязательно наличие сетки.