Экспорт анимации из Maya в 3dsmax на Biped

В этом уроке я покажу как перенести анимацию из Maya в 3Dsmax на Biped с помощью программы Motion Builder.


510 0 850 2
1
2019-03-18
Ох, characterizing в МБ исходного персонажа олдскульный конечно. А можно через пикер в HIK ассайнить кости вместо схематик вью? За видео спасибо, жду аналогичного для лицевого ретаргетинга в моушенбилдере )
RENDER.RU