Блоги
Новости
Уроки
Вакансии
Сеть аутсорсинга. Фриланс объявления.
ГАЛЕРЕЯ
ГАЛЕРЕЯ 2D Арт
ГАЛЕРЕЯ 3D Художественная
ГАЛЕРЕЯ 3D Архитектура
ГАЛЕРЕЯ Видео
Новости
NVIDIA RTX GPU ускоряют новые алгоритмы ИИ в Adobe Substance Alchemist и Blender.
Последние версии Substance Alchemist и Blender поддерживают умное шумоподавление и создание материалов для ускорения творческого процесса миллионов цифровых художников по всему миру.
ZbrushCoreMini от Pixologic бесплатно.
Pixologoc выпустили ZBrushCoreMini - некоммерческую версию всемирно известного ZBrush, предназначенную для "новых художников всех возрастов".
Рендер.ру запускает дочернюю компании RENDER.RU studio
Рендер.ру объявляет о запуске дочерней аутсорсинговой компании, разрабатывающей графику для компьютерных игр.
Sony официально представили консоль PlayStation 5!
Sony официально представили внешний вид грядущей консоли PlayStation 5! Продажи ожидаются в конце года, у многих новинка вызвала неоднозначные впечатления.
Состоялся релиз Atoms Crowd 3.4 от Toolchefs.
Atoms Crowd - ПО для создания анимации толпы, в котором присутствует поддержка PhysX и физики ragdoll, получило обновлении версии 3.4.
19 бесплатных 3D моделей доисторических видов животных.
Музей естественной истории Оксфордского университета выпустил 19 бесплатных 3D моделей некоторых из самых старых и странных видов животных.
Будет прекращена выдача бессрочных лицензий SketchUp.
Сообщается, что Triblme прекращает действие бессрочных лицензий SketchUp, первый шаг в этом направлении был сделан разработчиками в прошлом году.
Состоялся релиз Blender 2.83LTS.
Blender 2.83LTS - очередное обновление программного обеспечения с открытым исходным кодом и последний релиз версии под номером 2.8 в котором обновлена поддержка виртуальной реальности.
Старт большого конкурса для 2D/3D художников с призовым фондом более 340 000 руб.!
Мы объявляем о старте нового большого конкурса, он ориентирован на 2d и 3d художников! Призовой фонд более 340 000 руб.
Ежемесячный бесплатный контент от Epic.
Epic, в партнёрстве с создателями Unreal Engine Marketplace, представили ежемесячный бесплатный контент для сообщества Unreal, в который входят дополнительные ресурсы без доплаты.
Scanline VFX - шоурил 2020.
ScanlineVFX выпустили видео с демонстрацией множества проектов, в которых они работали над визуальными эффектами.
Liquid reel 2020 short.
Фрилансер Ronald Koetzier опубликовал собственный рил по работе с симуляцией различных жидкостей для различных проектов.
Destiny 2: Beyond Light - геймплейный трейлер нового дополнения.
Destiny 2 - Beyond Light грядущее дополнение, которое будет выпущено 22 сентября.
Невероятный муравей икс - концепт-трейлер.
Cheng Li - исполнительный продюсер / создатель анимационного контента в Alibaba Pictures опубликовал концепт - трейлер, созданный с французским анимационным коллективом CRCR.
Tim Borgmann VFX Reel 2020.
Tim Borgmann опубликовал vfx/design reel 2020, в котором представил проекты, в создании которых работал над дизайном и визуальными эффектами.
Визуальные эффекты в третьем сезоне сериала "Мир Дикого Запада".
DNEG - британская компания, специализирующаяся в области визуальных эффектов опубликовала видео, в котором представлена работа над визуальными эффектами третьего сезона сериала: "Мира Дикого Запада".
Визуальные эффекты от Image Engine в сериале: "Мандалорец".
Image Engine опубликовали новое видео, в котором представлен разбор визуальных эффектов в некоторых сценах сериала "Мандалорец".
Студенческая короткометражка "Пит Стоп".
Забавная студенческая короткометражка "Пит Стоп".
Короткометражка "Триптих".
Триптих - некоммерческий короткометражный фильм из трёх частей, в котором отражена попытка визуально представить законы и теории астрофизики.
Работа над CG животными в фильме: "Зов предков".
MPC Film продемонстрировали замечательную работу над созданием CG животных в фильме "Зов предков".
Два взгляда. Комикс и манга
Чем отличаются западные комиксы от японской манги и как они сформировались? Рассказывают художники, специализирующихся в этих направлениях.
Создаем плащ в Maya
Рассказываем, как создать анимацию плаща в Maya, если вы никогда раньше не работали с симуляцией ткани
CG НОВОСТИ #3 Cinema 4D | RedShift | ZBrush CoreMini | Unity | Nvidia | SketchUp | Daz3D | Anima
Последние новости недели из мира CGI!
Девушки и дедушки вне зоны риска.
Наверное, не осталось уголочка, в котором не слышали о коронавирусе. Вся планета стоит на паузе и пытается понять, как жить дальше. Пандемия повлияла и на мир дизайна.
USCSS Nostromo (wip)
Закончил центральную часть кают-компании "Nostromo". Это тщательно проработанная модель, которая детально соответствует оригиналу в фильме "Alien" 1979.
Как ПРАВИЛЬНО переводить рисунок, фото в черно-белый режим в фотошопе
В этом видео я расскажу, как лучше включать ЧБ режим в фотошопе.
Fortnite. Stylized ref from Big Party. #GameReferences
Рефернс по стилизации из Fortnite Big Party.
Культура отсылок в играх и кино
Разбираем, почему оммаж и плагиат — разные вещи.
Corona Renderer. Урок 1. Ускоряем рендер растительности
Ускоряем рендер растительности.
Как создают иллюзию масштабного мира в играх
Даже в играх с линейными уровнями разработчики стремятся к достоверности — вы должны прочувствовать, что сражаетесь на гигантской космической базе и бредёте через настоящий город.
Собираем компьютер для 3D-моделирования: гайд для чайников
Трёхмерное моделирование — перспективная отрасль. При наличии времени и бюджета овладеть навыками трёхмерного моделирования не проблема.
Фото для обложки глянца: секреты профессиональной ретуши
Центр RENDER.RU приглашает на курс "Adobe Photoshop. От фотосессии к портрету". Подарок от автора курса и скидка первым студентам - внутри.
Зачем изучать Houdini?
Вы освоили какой-то 3D-пакет, но присматриваетесь к другим? Найдите оптимальный путь решения задач с курсом Houdini от RENDER.RU и примите участие в розыгрыше!
ZBrush: галерея работ выпускников
3D-скульптуры тех, кто закончил курс обучения ZBrush у ведущего эксперта Центра RENDER.RU Дмитрия Мартынова. Вы тоже сможете достичь таких результатов всего за месяц с нуля!
Как меняется creative-индустрия в новом тысячелетии: взгляд через монитор
Пятнадцать лет назад дизайнерская деятельность крутилась вокруг полиграфии. Сейчас мониторы с большой диагональю — уже не редкость, но особые требования к оборудованию у креативщиков все же остались.
Хотите делать видеоролики в 3ds MAX для рекламы?
Центр RENDER.RU объявляет старт дистанционного курса "3D в рекламе". Получи навык, который востребован в любой кризис, по лучшей цене в 2020 году!
Июнь 2020
В номере: Интервью с Максимом Верёхиным, перевод статей Девина Корвина, MakingOf от команды студии playd.team, результаты конкурса "Мое рабочее место" и многое другое!
Май 2020
В номере: Интервью с автором сериала "Астартес" по вселенной WH40k, интервью с иллюстратором Богданом Тимченко, Making Of "Road Rash", статьи "Основы света и тени. ч2","Как начать делать пиксель-арт".
Апрель 2020
В выпуске: «В открытый космос» статья Виталия Якина, Making Of «Bug», переводы статей Девина Корвина «Композиция» и «О краях», статья «Цельнометаллические художники» от Владимира Шумилова.
Март 2020
В выпуске: интервью с Артемом Карсаковым о проекте "Курьер", статья «От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков», Making of великолепных работ «Ocean View», «Braveheart» и “Fantasy”.
Февраль 2020
В номере: Статьи «Как я получил рабочую визу O1 в США», «Сообщество CG: гипотезы и разоблачения», «Как Motion Design изменил мою жизнь», «Этапы производства анимации» и другие интересные материалы.
Январь 2020
В номере: Статья Павла Захарова о жизни и работе в США, интервью с 3D Generalist-ом Виталием Якиным, статья «Какой ноутбук выбрать для работы с компьютерной графикой?» и многое другое.
Декабрь 2019
В номере: Интервью с Филиппом Горбачевым о переезде в Нидерланды, статья "Самоидентификация", два Making Of, переводы статей о создании оружия и мЕхов в Блендер, результаты конкурса и многое другое.
Ноябрь 2019
В номере: Интервью с Максимом Хирным, поговорим об особенностях VR/ AR проектов, статья «Как составить резюме для работы в анимационной студии?», два 3d Making Of, переводы статей и многое другое.
Октябрь 2019
В номере: Интервью с 3D художником Дмитрием Глазыриным, Making-of «Braveheart: Портрет» и «Рюкзак», переводы китайских художников — «Путешествие на Восток»,«Динамичные наброски — Танки» и другое.
Сентябрь 2019
Интервью со студией "Playgendary", "Хроники Siggraph 2019", Making-Of "Old Farm" и "BATTLE HORSE", статьи "Больше контурного света" и "Радуйся и играй на работе", результаты конкурса от Playrix.
RENDER.RU
https://render.ru/
telegram
facebook
twitter
VK