италия, вилла, коттедж, Экстерьер коттедж вилла дом архитектурная визуализация визуализация застройки, озеро, Комо, лодка, причал, 3D архитектура, 3д визуализация Robot, War turtles monk Dungeons & Dragons Game Art art, portait arcane Powder jinx leagueoflegends RiotGames Netflix ArcaneFanArt lol, 3D Character 2D, 2dart, DIgital painting, иллюстрация, цветы, облака, небо, Танки, поле, дети арт art, иллюсрация, Иллюстратор, настольная игра fantasfantasy 3д окружение, игровой уровень, UE, UNREAL ENGINE, постапокалипсис окружение, завод, руины марсоход, марсианский ровер, ровер, Концепт Арт, Луноход, иллюстрация, скай фай дом, лес, заросли, осень, мох spiderman Персонажи, 3d персонажи, женскийперсонаж, риггинг персонажей, анимация персонажей, анимация персонажа, видеоклип, Blender, zbursh 2D, 2dart, Illustration, character, Fan Art, фан-арт, персонаж, иллюстрация, genshin impact, процесс sculptober, toys, Stylized, design_character 3D, Dune: Part Two - 2D, 2dart, enveropment, environment design, окружение, концепт окружения, концепт арт окружения, Концепт-арт, Matte Painting Digital 3D, Real-time, Game Art, Vehicles, hard surface, 3d modeling, game development, Texture Painting, game assets starwars, Leia, speed sculpt, 3d girl, jedi меч, платье, чёрный, кружева Fantasy, Illustration, house in the forest, witch, magic Illustration, Fantasy, winter, location castle, ruby, snowstorm weather Environments, Illustration environment desigh, concept-art, fox, magic books, Magic potion bottle, birches, dry grass гномы, рисунок ручкой, Фэнтези Realism, old tv, Props, assets, texture, battletoads and double dragon, Vintage, gameart, gameready, 3D Animation броня, Хоббит, назгулы Урал, Торнадо-У скандинавская мифология, скандинавский бог, Статуэтка, женская анатомия, Фрея, модели для чпу, 3D Печать, идол coronarender, 3Dsmax, Photoshop, forestpack, 3drender, interior, 3dvisualization, 3dviz, archviz, livingroom 2D, 2dart, Illustration, character, Fan Art, иллюстрация, персонаж, фанарт TES, фан-арт Fab, defense, LowPoly, stock, weapon, Game-ready titan art, super heroes, cyber skull, cyberpunkart, титан, череп, киберпанк, gracedisgraced, album's cover, alexey virus Blender, weapons постер, комикс, обложка для книги, музыкальная обложка, обложка, плакат, Slaughter to Prevail тюрки, История осень 2дарт, 2д арт, арт2д, персонаж 2Д, 2д иллюстрация, 2Д рендер, Звездные войны, starwars

Новости

Вышел Color lab Ai 3 Creator и Pro
Основным нововведением является то, что Colorlab Ai 3 Pro получил возможность движка AI color engine работать в цветовых пространствах ACES и DaVinci с широкой гаммой цветов.
Autodesk выпустили Flame 2025.2
Flame 2025.2 - обновление программного обеспечения для композитинга, финальной обработки и визуальных эффектов.
Состоялся релиз Vantage 2.6 от Chaos
В Vantage 2.6 добавлен новый объект "Водная поверхность", поддержка объекта V-Ray Clipper и улучшен рабочий процесс с материалами и камерами.
Новая бета версия V-Ray для Blender должна выйти в этом году
Chaos сообщает, что в его основе лежит V-Ray 7 - последняя версия рендерера, которая в настоящее время доступна в бета-версии для 3ds Max. Первоначальный выпуск будет основан на ядре V-Ray 7.
Напоминаем о старте 2D конкурса "Буря стихий"! Призовой фонд 900 000 рублей!
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
Stability AI выпустили Stable Diffusion 3.5
Обновление флагманской модели - Stable Diffusion 3.5, после неудачного выпуска SD3 Medium в июне, модель способна эффективно работать с различными стилями и жанрами, включая рисунки, 3D и фотографии.
Substance 3D Modeler 1.15 от Adobe
В Substance 3D Modeler 1.15 новый рабочий процесс Primitives, который позволяет создавать сложные модели твердых поверхностей из 3D-примитивов, перешёл из бета-версии в стабильную версию.
Состоялся релиз Marvelous Designer 2024.2
В Marvelous Designer 2024.2 повышена точность программного набора инструментов для симуляции, особенно при выполнении симуляции на графическом процессоре.
Pixell - система масштабирования видео с использованием ИИ
Корейская технологическая компания 4by4 запустила бесплатную бета-версию Pixell - своей платформы для масштабирования и улучшения видео на базе искусственного интеллекта.
Состоялся выход Unity 6
Unity 6 объединил в себе новые функции, добавленные в предыдущих трех обновлениях – Unity 2023.1, Unity 2023.2 и Unity 6 Preview.
Кровь, пот и слезы | Официальное музыкальное видео – League of Legends
Riot Games представили личность Амбессы в свежем ролике «Кровь, пот и слезы».
The Lord of the Rings - Warhammer 40K Chronicles
В сети представлен интересный ролик, в котором объединили вселенную Властелина колец со вселенной Warhammer 40K. Анимация нейросетью также стала намного лучше.
Работа над фильмом "Гладиатор 2"
Paramount Pictures опубликовали видео о создании фильма "Гладиатор 2", в ролике раскрыт масштаб и размах сиквела. Премьера фильма состоится 15 ноября.
Домовенок Кузя (2024) - новый трейлер
Новый официальный трейлер семейной фэнтези-комедии «Домовёнок Кузя» (2024)
Заставка Unreal Tornament 99 на UE5
Blur Studio выпустила обновлённую версию вступительного ролика знаменитой игры Unreal Tournament '99, используя возможности движка Unreal Engine 5.
Diablo IV: Vessel of Hatred - новый трейлер
Вышел новый трейлер для грядущего дополнения Diablo IV: Vessel of Hatred, но вместо того, чтобы раскрывать сюжет или показывать возможного главного злодея, видео выполнено в формате живого действия.
"Беглецы" - Гора самоцветов
Новый мультфильм из серии Гора самоцветов в котором рассказывается Карельская сказка "Беглецы"
Time Ghost - технодемка Unity
Unity продемонстрировала новое технологическое демо под названием Time Ghost, разработанное с использованием будущего движка Unity 6. Ютуб/ВКвидео.
Пробуждение - Warhammer 40K - Короткометражный фан-анимационный фильм
Фан-анимация по Warhammer 40K. Космические пехотинцы из отделения Темных Ангелов должны сразиться с пробуждающимися Некронами. Или это не просто защита Империума? Ютуб/ВКвидео.
Микки 17 - трейлер фильма
«Одноразовый сотрудник» участвует в колонизации ледяного мира. После смерти Мики его сознание каждый раз загружается в новое тело.
Делаю персонажа из игры
Процесс создания персонажа из игры Последняя фантазия 12 (Final Fantasy XII).
Упражнения по работе с цветом
Рассказываем о сочетаниях цветов и что они значат для рисунков на ярких примерах!
Making Of "ZIL131"
Приветствую всех. Меня зовут Федор Семенов. В данном «Making of» я расскажу о создании игрового проекта ЗИЛ 131, а точнее о его первой части - создании high poly (высокополигональной модели).
Конкурс битва за концепт 2024 "Буря стихий"! Задание третье
Старт стрима: 30.10 в 19:00 Тема эфира: разбор работ второго задания от судьи конкурса - Евгения Евстратия и основателя NAS Егора Гришина, а также крутые рекомендации по подходу к третьему заданию.
​Создание процедурных моделей: генерация сложных объектов с помощью алгоритмов
Процедурное моделирование — метод генерации 3D-объектов и сцен с использованием алгоритмов, которые создают сложные структуры на основе правил и параметров.
Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]
Runway Gen3 представляет собой мощный инструмент для рендеринга 3D-анимации, который сочетает в себе скорость, гибкость и эффективность.
Архитектура в видеоиграх. Левел-дизайн
Работа архитекторов и левел-дизайнеров имеет много общего: и те, и другие проектируют пространства, исходя из поставленных целей и имеющихся ограничений. Однако специфика их задач заметно отличается.
Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 5
Новая версия Marmoset Toolbag. Disney и Epic создадут совместную метавселенную. Вышел Adobe Photoshop 26. В GTA Online сняли документальный фильм. Вышло обновление Marmoset Toolbag 5.
Конкурс битва за концепт 2024 "Буря стихий"! Задание второе
Старт стрима: 23.10 в 19:00 Тема эфира: Разбор работ первого задания от Марии Клейман и Егора Гришина, а также крутые рекомендации по подходу к следующему этапу.
Топ-5 инструментов для полигонального моделирования
Поговорим о программном обеспечении для полигонального моделирования и с какого софта стоит начать путь в освоении этого непростого мастерства.
Как организовать пространство для работы и видеоигр
Как придать комнате индивидуальность? Как выбрать стол и кресло? На каком расстоянии ставить монитор? Как настроить освещение? Как сэкономить место? Ответим на эти и другие вопросы.
Making Of "Leo"
Приветствую всех, меня зовут Александр Поляков, мне 20 лет, изучать 3D начал около 2х лет назад. Сейчас я расскажу процесс создания работы “Leo”.
Рендер донаты, отчет двадцать седьмого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 11 человек в сентябре.
Making Of "Miles Morales"
Меня зовут Анна Смирнова, и я 3D-художник по персонажам. Менее четырех лет назад я была знакома с 3D только на уровне заданий по инженерной графике в университете, где училась на химика-ядерщика.
Making Of "Доспех Джон Сноу"
Меня зовут Радионов Сергей, я 3D художник в игровой индустрии. Люблю средневековый сеттинг, броню, оружие, фанат фэнтэзи и главный поклонник вселенной LOTR.
Интервью с DigitalRazor - спонсором журнала Render Magazine
В интервью мы пообщаемся с генеральным директором компании Константином Щварцбургом, узнаем чем занимается DigitalRazor и почему решили поддержать выпуск единственного в РФ регулярного издания по CG.
Октябрь 2024
В номере: ежемесячный ответ, статья «Текстурирование: подходы, технологии, будущее», а также четыре крутых Making Of статьи и многое другое.
Сентябрь 2024
В номере: интервью с Артемом Соломеиным, 3D художником достигшим невероятного мастерства в 16 лет, ежемесячный отчет, три крутых Making Of статьи и многое другое.
Август 2024
В номере: статья "Как 3D визуализатор победила в грантовом конкурсе", отчет, а также три замечательных Making Of материала.
Июль 2024
В номере: статья «3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?», интервью с Константином Щварцбургом — генеральным директором DigitalRazor, спонсором журнала и два интересных Making Of материала.
Июнь 2024
В номере: статья "Вызовы и решения при съёмке автомобильных сцен с использованием LED - экранов" и три замечательных материала, где авторы поделятся секретами создания своих работ.
Май 2024
В номере: статья "Человек VS. нейросеть: бой за последнее место", "Какой процессоры выбрать в 2024?", отчет и три интересных Making Of статьи.
Апрель 2024
В номере: интервью с CG художником Русланом Сартыковым, отчет за месяц и замечательная подборка из четырех Making Of.
Февраль 2024
Тринадцатый номер при поддержке комьюнити, в номере: Интервью с CG художником Владимиром Марчевым, три замечательных Making Of материала и многое другое.
Декабрь 2023
Двенадцатый номер при поддержке комьюнити: Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым, статья из рубрики CGUp «Разработка игры Tales of Tiolis.», три замечательных Making Of материала и другое.
Октябрь 2023
Одиннадцатый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Anti-Holy Nun», статья «3D CONCEPT MECH MK22 на iPad, Making Of "Ведьмак, Ходящий близ Смерти» и многое другое.
RENDER.RU