робот, научная фантастика, меха, пустыня, hardsurfaces Геймреди модель., 3д модели, 3д, 3д окружение, 3д моделирование, Сабстенс пейнтер, блендер, Блендер 3д, рендер блендер, блендер моделирование 3ds Max, substance painter, UNREAL ENGINE, sci fi, space ship валакас, глад валакас, стример, вдв, военный, спецназ, десантник корабль, кракен, осьминог, море 3d art, fan art, 3D MODELLING, texturing, space ship, Space, ship, destiny2, Destiny 2, космолёт 3d, cars, vehicle, Opel 3Dsmax, Corona Renderer, visualization, interior Exterior architecture, exteriorrendering, 3D Studio Max, Corona Renderer 3д модели ЗвёздныеВойны, starwars, Hard Surface, prop, пропсы, искусство, weapons Pacific Rim Uprising, Pacific Rim: The Black, Robot, MechanicalDesign, mechanical character design, 3ds Max, maya, pacificrim, zbrush Girl 3D Character, 3D Character modeling, design_character, 3d vis, 3D Visualisation, 3D School Gripinsky, 3dmodeling, 3dcharactermodeling, волосывzbrush, zbrushhair fairy tale characters 3d, Character, shark Космос Пацан, школьник, инопланетянин, фаербол, ярость, ученик disciples 3d, design_character, Character, 3D Character, gameready пост апокалипсис knight human head people medieval fantasy fighter character steel armor swordsman weapon game low poly pbr rigged animation unity unreal rpg Космос, Космический корабль 3д модель, Лепка в Zbrush, high poly, работа по референсу, 3д персонаж corona, berlin, Residential building, apartments, house, evening, exterior motorcycle, cyberpunk, киберпанк, Vehicles, hardsurface, ROMANZHURAVLYOV, weapon, Automotive, мотоцикл, drone Волк, клыки, животное, зверь, мех, груминг, текстуринг, Гудини, Шерсть 3Dsmax, coronarender, exteriorrendering, rendering, fullcgi, 3d персонаж, концепт, лоуполи блендер, сабстенс, мармосет, 3д моделирование, твердая поверхность, будушее, робот, дрон зима, снег, ночь, дорога, деревня 3d, Blender, truck, KAMAZ-Master, cycles, 3dprintring, high poly, color самолет, самолеты, сельскохозяйственные свмолеты, M-18, Dromader children's room, 3ds max, Corona Renderer, Marvelous designer, interior Hard Surface Mortal Kombat art, character 3ds max, 3Dsmax, UE, UNREAL ENGINE, vaz2107, cars, Automotive anime, Animated Short Film, 3D Animation, Animated Short, 3D caracter, character, cyborg girl, cyborg, Blender, Fantasy 3dvisualisatio, Architectural3Dvisualizer, Interiordesign
CoronaRender 
Visualization 
Interior 
Exterior 
renderer 
3D 
Design 
3dmodeller
3Dviz
freelance
3DsMAX
3DMAX
Photoshop
3Dvisualization
3Dartist
Интерьер
Рендер
3Д
Экстерьер
Визуализация
Визуализатор
Дизайн
Моделирование, interior, Corona Renderer, 3Dsmax, AUTOCAD, livingroom, kitchendesign

Новости

Состоялся релиз Arnold 7.2.3
Autodesk выпустили Arnold 7.2.3 - обновление программы 3D рендеринга, добавив поддержку Global Light Sampling при рендеринге на GPU.
Бесплатная бета версия GeoTracker для Blender
KeenTools представили бесплатную бета версию GeoTracker для Blender.
Состоялся релиз After Effects 23.6
After Effects 23.6 - обновление в котором были исправлены различные ошибки и была добавлена одна новая функция.
Состоялся релиз Mari Extension Pack 6
VFX художник и разработчик инструментов Йенс Кафиц выпустил Mari Extension Pack 6 — новую версию своего набора дополнительных инструментов для Mari — ПО для 3D текстурирования от Foundry.
Marmoset выпустили Toolbag 4.06
Toolbag 4.06 - новая версия инструмента для рендеринга и разработки внешнего вида в реальном времени, в обновлении расширена поддержка OpenUSD.
Приглашаем художников к участию в Рисунках на скорость (SpeedPaint)
Приглашаем всех желающих поднять скилл или просто порисовать в приятной компании, в разделе форума "Рисунки на скорость", где еженедельно даются три новые темы на выбор.
Состоялся релиз Skybox AI 0.6
Blockade Labs представили Skybox AI 0.6 и 0.6.1 - браузерный инструмент для создания окружения, на основе текстовых подсказок или грубых набросков.
Вышел Deadline 10.3
AWS выпустила Deadline 10.3 - новую версию своей бесплатной системы управления рендер фермой, добавив поддержку Unreal Engine 5.
Prism 2.0 доступен в виде открытой бета версии.
Prism 2.0 - бета версия инструмента с открытым исходным кодом, который описывается как готовый пайплайн для VFX и анимационных проектов.
Apple, NVIDIA, Adobe объединили в альянсе AOUSD для разработки кинематографического 3D-контента на базе OpenUSD
Целью инициативы, согласно заявлению от Apple, является упрощение процесса создания 3D-контента с использованием различных инструментов.
Трейлер игры "Fate/Samurai Remnant"
Трейлер игры "Fate/Samurai Remnant". Игра выйдет на PS4, PS5, Nintendo Switch, PC (Steam). Дата выхода 27 сентября 2023 года.
Трейлер игры "Titan Quest II"
На презентации THQ Nordic Digital Showcase была представлена "Titan Quest II".
Ролик "Fate/Grand Order ─ Memorial Movie 2023"
Мемориальный ролик к восьмой годовщине игры "Fate/Grand Order".
Финальный трейлер мультфильма "Черепашки-ниндзя: Погром мутантов"
Paramoun Pictures представила финальный трейлер "Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem" (Черепашки-ниндзя: Погром мутантов).
Короткометражки по вселенной игры "Starfield"
Bethesda опубликовала 3 короткометражки посвященные игре "Starfield"
Трейлер «Лазарь» — аниме-сериал от создателя «Ковбой Бибоп»
Рекомендуем к просмотру всем фанатам олдскульного сериала и великолепной рисовки. Трейлер показали на фестивале San Diego Comic-Con 2023 (с 20 по 23 июля). Дата выхода сериала неизвестна.
Реклама "Azuki Elementals"
Реклама NFT коллекции "Azuki Elementals".
Сюжетный трейлер "Armored Core VI Fires of Rubicon"
Игра выйдет 25 августа на PS5 и PS4.
KIBORG — геймплей экшена от разработчика из РФ
Sobaka Studio выпустила геймплейный ролик экшена KIBORG. Релиз KIBORG состоится на PC, Xbox и Playstation, дата выхода не уточняется.
Трейлер "Small Soldiers - War for the Nekron"
Немного с запозданием, но кто не видел удовольствие получит. Является следующим проектом студии Comadran Studios, в разработке использовали Unreal Engine 5.
Исследователь нейросетей
Я нейрофотограф, исследую нейросети, искусственный интеллект, применение нейросетей в фотографии и создание концептуальных артов, в этой статье я хочу поделиться своим опытом работы с ИИ.
Ваша аудитория ненавидит нейросети
Нейросети - восхитительно мощный, полезный, эффективный инструмент. Но все ли любят их так, как любим их мы, разработчики? Немного о применении нейросетей при создании шутера и о негативе в адрес ИИ.
Основы рисования возрастных, гендерных и расовых отличий
В рисовании портретов одной из наиболее сложных задач является передача возрастных, гендерных и расовых отличий. Как художникам передать уникальные черты лица, которые отражают историю человека?
Методы бинарной векторизации для улучшения качества изображений в растровой графике
При масштабировании или изменении размеров растровых изображений возникает проблема потери качества, которая может привести к размытию и пикселизации.
6 советов, как преодолеть чувство вины
Мы чувствуем вину потому, что нам нравится своя работа, она связана с нашими чувствами очень хрупкой связью и мы со своей стороны ожидаем, что эта связь останется невредимой в процессе работы.
Экшен и синематики в UE5
Использование анимаций c Unreal Engine Marketplace для создания синематиков в UE5.
Не пытайтесь рисовать как машина!
Пообщались для моего блога со сторибордистом Дагом Лефлером Обсудили рабочий пайплайн и нормы выработки в Голливуде, его отношение к ИИ и ремейкам классических мультфильмов.
Перемещения персонажа в игре
1.Создаём ретаргет-риг для Unreal Engine скелета. 2.Подбор и правка бега под характер персонажа, на основе видео референса и анимационного клипа. 3.Особенности анимаций локомоции.
Unreal Engine <-> Риги. Дизайн позы.
Риг в Maya для корректировки анимаций и поз в Unreal Engine. Создаём женские яркие боевые позы
Антропоморфные персонажи
В чем секрет антропоморфных персонажей и почему мы их так любим? И главное: как их создавать? Разбираемся в статье
Рендер донаты, отчет тринадцатого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте, говорим спасибо всем, кто поддержал нас (10 человек в июле), в этом месяце журнал выйдет, но у него все шансы быть последним.
Making Of "Слизеринка - "Даймонд""
Меня зовут Александр! Сейчас я расскажу как создавалась “Слизеринка-Даймонд”. В данной работе практически не использовался скульпт, в основном только полигональное моделирование в Zbrush.
Making Of "Golden Fish"
Подробно рассказываю о создании этой работы в ZBRUSH, файл сцены с моделью также доступен в статье.
Making Of "Червяк Джим"
Всем привет! Меня зовут Григорий Красноперов, он же GrinNT. В данной статье я расскажу вам о создании своей работы "Червяк Джим".
Making Of "Japanese Girl"
Всем привет! Меня зовут Алена Гарнатко. Хочу рассказать о процессе создания работы “japanese girl”. Эта работа делалась одновременно очень быстро и очень долго. Сейчас расскажу почему.
Интервью с Жанной Травкиной — креативным продюсером Mondlicht Studios
В этом интервью мы поговорим о задачах которые лежат на плечах креативного продюсера, какими навыками нужно обладать и где их получить, а также обсудим проекты студии и роль продюсера в их реализации.
Август 2023
​Десятый номер при поддержке комьюнити: Статья «Ваша аудитория ненавидит нейросети» от игровых разработчиков, Making Of «Арахноид» и «Sherbakova 16», статья «Исследователь нейросетей» и другое.
Июнь 2023
Девятый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Жили-были», Making Of по 3D работе «Прозерпина. Диджитал-репродукция картины», также обзор multi-GPU системы "DigitalRazor RenderRack Pro".
Апрель 2023
Восьмой номер при поддержке комьюнити: статья "Создание анимации трансформеров в Blender, Making Of "Слизеринка - "Даймонд"" и "Golden Fish", статья «Нейросеть как новый инструмент креативности".
Февраль 2023
Седьмой номер при поддержке комьюнити: статья "Что происходит с мировым IT рынком? ChatGPT уничтожит Гугл?", интервью с креативным продюсером Mondlicht Studios, Making Of «Audi R8 v10», и др.
Январь 2023
Первый номер 2023 года при спонсорстве комьюнити ресурса: статья «Нейросети — когда прогресс тащит тебя за ухо в будущее», Making Of «Червяк Джим», статья из рубрики CGUp «Вавилон-6 от ТО Посредник».
Декабрь 2022
Пятый номер при спонсорстве комьюнити ресурса: статья "Нейросети — конец эпохи художников?", два Making Of материала, статья из рубрики CGUp, "Roads of Destiny - игра про чародея" и многое другое.
Ноябрь 2022
Встречайте 4-ый номер при спонсорстве комьюнити ресурса, в этом выпуске: статьи из рубрики CG Up, статья «Slavania — в мире славянских сказок», а также Making Of «Dragon Knight» и многое другое.
Октябрь 2022
Читайте в 3-ем выпуске при спонсорстве комьюнити ресурса: статьи из рубрики CG UP, интервью основательницей школы CG LAB Линой Сидоровой, Making Of «Japanese Girl» и многое другое.
Сентябрь 2022
Читайте во 2-ом выпуске при спонсорстве комьюнити ресурса: статьи из рубрики CG UP, интервью с создателем короткометражки “Обратный отсчет”, Кто и как создает телевизионные заставки и многое другое.
Август 2022
Читайте в первом выпуске при спонсорстве комьюнити render.ru: статья «Рендер донаты, отчет первого месяца», статьи из рубрики CG Up, а также Making Of «Barbarian girl» от 3d художницы Lisa K.
RENDER.RU