The Making Of работы "Мумаки (олифанты)"

Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, CG Лиги с победителями мини конкурсов разных направлений 2D и 3D, в которых они рассказывают нам о создании своих работ. Сегодня у нас в гостях победитель 32 мини-конкурса "Мир Кольца" в 2D номинации, Юлия Алексеева (Julаx) В этом making of интервью Юлия расскажет о создании работы "Мумаки (Олифанты)", занявшей первое место и получившей приз зрительских симпатий.

 

Render.ru: Добрый день, Юлия! С последнего нашего с Вами интервью прошло почти 2 года. Расскажите, что изменилось у Вас в жизни, каких новых высот в искусстве вы добились?

Юлия: В жизни мало что изменилось, работаю в сфере онлайн игр, в свободное время рисую для себя. Сейчас живу на даче, постоянно на свежем воздухе, что видимо, подгоняет мою усталую от города музу :-) Чувствую творческий подъем и, надеюсь, левел-ап.

 

Render.ru: Скажите, что Вас привлекло к участию в 32-ом конкурсе CG Лиги? Ведь Вы участвовали в конкурсе в первый раз. Помогло ли Вам участие в конкурсе Лиги в самосовершенствовании и оценке своих способностей к созданию картин в установленное конкурсом время?

Юлия: Увидела совершенно случайно, оказывается, что пропустила много интересных битв. В ограниченные сроки рисовать – это дело привычное, по работе сроки не бесконечны, даже обычно они звучат как "сделать надо вчера!". Да и в конкурсах участвовала прежде, правда не CG Лиги.
Ну, так вот – увидела я, что тема как раз моя, рисую я сейчас иллюстрации к ВК (для собственного удовольствия, серию, как и по "Темному эльфу"), и с радостью приняла участие. Решительно взяла сложную для себя тему – батальную сцену – вроде бы получилось :-).

Render.ru: В мини конкурсе №32: "Мир Кольца" 2D направление Вы заняли первое место, так же Вы получили приз зрительских симпатий. Расскажите о создании Вашей конкурсной работы. Как Вы разрабатывали идею своей картины "Мумаки (Олифанты)"?

Юлия: Хотелось нарисовать нечто глобальное, как сам мир Толкиена. Я большая его поклонница, считаю, что столь живой мир мог создать только настоящий гений, или путешественник между мирами. Опять же – хотелось попробовать силы в батальной сцене. Вот и решила нарисовать один из самых драматичных моментов – появление олифантов на поле боя, бегство и растерянность всадников, никак не ожидавших такой напасти.

Render.ru: Распишите поэтапно весь ход работы над картиной "Мумаки (Олифанты)"?

Юлия: Изначально, начиная серию по ВК, я не хотела брать образы из фильма, хотя и считаю его потрясающим. Иллюстрировать, так уж книгу, подумалось мне. Поэтому начала я рисунок с поисков изображений предков слонов. И нашла динотерия, зверя с удивительными клыками на нижней челюсти. Именно на его основе начала разрабатывать концепт олифанта.

Render.ru: Юлия, некоторые из серий картин Вы рисуете опираясь на прочитанные Вами книги, особенно заметно Ваше увлечение "Властелином колец". Использовали ли Вы материалы книги как отправную точку для создания своей конкурсной работы?

Юлия: Подавляющая часть работ – моя фантазия. Материалы книги использовала, конечно, как же в данном случае без нее?

 

Render.ru: Скажите, чему важно в первую очередь уделять внимание при создании таких масштабных картин?

Юлия: На композицию, на динамику. Не ударяться сразу в детализацию, попробовать выстроить ритм светлых и темных пятен на черно-белом эскизе. Поискать ракурсы и композицию.

Render.ru: Юлия, сколько времени Вы уделяете детализации работы и насколько важным этапом считаете проработку деталей особенно при создании картин основанных на известных произведениях?

Юлия: Детализация важна, если стиль иллюстрации того требует. Моя техника и стиль предполагают проработку деталей, однако "зализывать" работу я не люблю. Это если про техническую детализацию.
Есть еще "копошение в деталях" именно смысловых, и вот именно они важны в иллюстрировании. Если уж были флаги у рохиррим белый конь на зеленом поле, то флаг с черной уткой на желтом поле не прокатит никак. Такой масштабный роман с глубокой предысторией иллюстрировать сложно именно из-за обилия очень важных деталей, которые легко упустить.

 

Render.ru: Учитывая, что в конкурсах время всегда ограничено жесткими временными рамками, то не всегда успеваешь все реализовать полностью. Поделитесь секретом, как Вам удалось уложиться в отведенный срок и выполнить работу на высоком уровне?

Юлия: Знакомая и любимая тема, а когда интересно, то работа поглощает, рисуешь быстро. Кажется, уложилась в 4 дня.
Если бы роботов рисовать пришлось, боюсь, что и не успела бы. Хотя и их надеюсь когда-нибудь осилить.

Render.ru: Какие программы Вы использовали при работе над конкурсной картиной?

Юлия: Только Photoshop, моя любимая программа.

 

Render.ru: Юлия, Вы используете в своей работе графические планшеты. Есть ли у Вас свои секреты настройки планшета и кистей в программе для достижения высокой скорости и качества при создании картины?

Юлия: Настройки самые обыкновенные, тут скорее вопрос в настройке кистей. Кисти должны быть настроены под художника, если кисти не попадают в стиль или просто неудобны в использовании, и работа затянется, и получится хуже. Всем советую создать подборку собственных испытанных и проверенных кисточек.

 

Render.ru: Насколько интересна Вам идея соревнования двух разных направлений 2D и 3D? Понравилось ли Вам участие в конкурсе CG Лиги, и ответило ли оно Вашим ожиданиям? Каких сильных участников 2D направления хотели бы отметить?

Юлия: Честно говоря, именно противостояние 2D и 3D я не очень понимаю. У многих художников программы "сотрудничают", что позволяет достигать интересных результатов в творчестве. Я, к сожалению, программы 3D еще не освоила. Надеюсь когда-нибудь поучаствовать в конкурсе CG Лиги на стороне трехмерщиков.
Порадовали многие, особенно понравились все работы от Reddress, Alde "Начало дня в Шире", Ivan Butorin "Охота на Голлума",  Elhour "Странники".

Render.ru: Что Вы можете посоветовать начинающим участникам CG Лиги?

Юлия: Советую чаще участвовать в конкурсах CG Лиги, смотреть внимательно этапы понравившихся работ, это может многому научить. Рисуйте больше, и помните, что количество обязательно перерастет в качество!

 

Render.ru: Юлия, благодарим Вас за познавательную и интересную беседу, RENDER.RU желает Вам успехов, дальнейших побед и креативных идей. Ждем ваши новые работы на страницах RENDER.RU.

657 0 850 21
7
2010-09-03
Так держать [b]Юль[/b] ! Отличное интервью !
2010-09-03
Все... влюбился [smile=12]
2010-09-03
отличнейшее интервью работа самая очень мощная на конкурсе удачи в новых проектах
2010-09-04
отличная работа и интервью соответствующее :) успехов автору в дальнейшем ;)
2010-09-04
Мумаки (Слоны) лучше будет для русскоязычного населения.
2010-09-06
[quote=havok] Мумаки (Слоны) лучше будет для русскоязычного населения. [/quote] Почему же, если у Толкина в разных переводах они были Мумаками и Олифантами?
2010-09-06
Слоняки
RENDER.RU