The Making of работы "Это Ваш мальчик?! О_о"

Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вам Making of-интервью с победителем шестого анимационного мини конкурса "Это Ваш мальчик?! О_о"- с Владимиром Загоруйко (Wiellarifayeretielliy v), замечательным художником-аниматором, который, в рассказе о работе над своим анимационным роликом, поделится советами и напутствиями о том, каким моментам важно уделить особое внимание для создания живой и интересной анимации.

Как проходят анимационные конкурсы:
Конкурсы анимации представляют собой соревнования, проводимые сайтом RENDER.RU, целью которых является предоставление всем желающим практики и возможности отработки своих навыков в анимации.
С начала каждого месяца на всеобщее скачивание выкладывается звук, длиной не больше 12 секунд. Звук вырезается из русских фильмов, выбираются интересные, забавные, харизматичные диалоги. Конкурсантам предлагается обыграть данный звук персонажами.


RENDER.RU: Здравствуйте, Владимир. Расскажите нам немного о себе, где живете, кем работаете?

Владимир: Здравствуйте, уважаемые читатели render.ru! Я родился весной 87 года в славном городке Калач, где 17 лет взрослел, учился и позднее знакомился с трехмерной графикой. Но уже шесть лет как живу и тружусь в Воронеже, в прекрасной анимационной студии «Артун» аниматором персонажей.

 

RENDER.RU: Как и когда началось увлечение CG?

Владимир:  Да как не вспомнить ту эпоху, бесконечные походы в книжный магазин, в нашем городе он был лишь один, жизнь без интернета, когда крупица знаний была бесценна и ее добыча приносила огромную радость! Во время нечастых посещений Воронежа буквально осаждал книжные магазины, очень благодарен и торговцам пиратским ПО, может быть не принято так говорить, но спасибо им огромное! В то время интернет в Калаче был исключительно dial-up, и ни о каких торрентах и туториалах я слыхом не слыхивал. :-)
Кстати, одну из первых книг по 3Ds MAX купил в Калаче, синяя и толстая книга Марова «3ds max 4», фантастика, и как она попала к нам на прилавки!
Пробуждение интереса к 3D графике никак не связано с мультфильмами. Даже в детстве, впервые увидев анимацию я не сошел с ума, сомневаюсь что вообще как-то прореагировал. :-D Может быть искра появилась на фоне интереса к любимым компьютерным играм, не знаю, но вдохновением во все времена была любовь к природе!

 

RENDER.RU: Почему из всех направлений компьютерной графики Вы предпочли именно анимацию?

Владимир: Не скажу, что обладаю всесторонними познаниями в CG, галереи смотрю редко, авторов практически не знаю, моделированием занимался лишь первые пару лет общения с 3D, а визуализацией, освещением и текстурированием практически не интересовался. Я не сидел, не думал: «А что же мне, собственно, выбрать?», но не потому, что ничего не умел! :-D Если так можно выразиться, у нас с анимацией родственные души, мы любим друг друга! ;-)

 

RENDER.RU: Вы стали победителем шестого анимационного конкурса "Это Ваш мальчик?! О_о". Как Вы оцениваете свой уровень? Легко ли далась победа?

Владимир: C недавнего времени я стараюсь не вешать ярлыки — плохо или хорошо — время потрачено не зря, если в работу хотя бы маленькую частичку души вложил. В анимации мы все вечные студенты и учится всегда есть чему. Я рад, что удалось поучаствовать в конкурсе, очень рад победе, согласен с комментариями жюри, отдельное им спасибо.

 

RENDER.RU: Расскажите подробнее о ходе работы над Вашим анимационным роликом?

Владимир: Постараюсь :-) Денек-другой прикидывал как будет выглядеть сцена, какие персонажи будут участвовать в ней, т.е. создавал маленькую историю и завязку. Часто идеи берутся из жизни, меня, например, вдохновила игра Elder Scrolls Oblivion и подсказала направление мыслей. Но прикидывая сюжет в общем, обдумывал и поведение персонажа. Рисовать наброски я не очень люблю,  предпочитаю разыгрывать сценку перед зеркалом либо экспериментировать с позами и таймингом в Мауа, иногда прибегал и к словесной записи мыслей.
Анимацию создавал в Мауа, в качестве персонажа использовал общедоступный сетап AndyRig. Весь процесс можно разделить на две основные части: блокинг и шлифовка. На стадии блокинга ключевое внимание уделял позам, таймингу и ясной передаче сюжета. Сглаживая анимацию, занимался проработкой мелких деталей, стараясь добиться мягкости и плавности движений.
Особенностей и нюансов на каждом этапе море, поэтому было бы здорово услышать конкретные вопросы, иначе, дайте волю, интервью превратится в книгу. :-D
Секретов в анимации как и в других видах творчества нет. Я считаю, что решающую роль играет умение чувствовать персонажа и фантазировать. Все приходит с опытом, как сказано в одной известной книге: «Анимация — это путешествие длиною в жизнь».

 

RENDER.RU: Расскажите, пожалуйста, подробней  о блокинге. Чем Вы руководствовались при поиске поз?

Владимир: Блокинг — основа анимации, каркас так сказать. Красота его в том, что он позволяет описать идею всего несколькими позами. Построение сильных поз само по себе искусство, о котором написано десятки книг, поэтому подробно останавливаться не буду, но советую всем начинающим аниматорам уделять им как можно больше времени.
Блокинг отражает не только взаимосвязанные позы, но и тайминг, т.е. скорость, с которой персонаж меняет позы, если говорить уж совсем просто. Советовать что-то очень сложно, тут исключительно важен опыт.
Кому интересно, рекомендую видеоуроки Кейта Ланго, он очень доходчиво объясняет все ключевые моменты.

 

RENDER.RU: Каким моментам в анимации Вы уделили больше внимания при работе, чтобы добиться именно плавного перехода движений от позы к позе?

Владимир: Прежде всего, аниматору не следует думать о движении как о «плавных переходах между позами», лучше попытаться взглянуть на вымышленные обстоятельства глазами персонажа. Или представить его рядом с собой. Какие позы он будет принимать, чем займется? А кто знает, давайте посидим-посмотрим… :-)
Отвечая конкретнее на вопрос, скажу, что плавные переходы между позами как и в целом хорошие результаты достигаются тщательной работой кадр за кадром. Кстати, эта техника позволяет с успехом использовать и резкие переходы. ;-)
Если без шуток, принципы Диснея чрезвычайно эффективны при создании мягкой, текучей анимации: нахлестка, запаздывание, изы и т.д.!

 

RENDER.RU: Какой этап в работе над анимацией является для Вас наиболее увлекательным?

Владимир: Все нравится, весь процесс интересен и особенен, от планирования до  шлифовки. Единственное чего терпеть не могу - спешки, но к конкурсу это, разумеется, никак не относится. ;-)

 

RENDER.RU: Вам удалось необычайно тонко отразить человеческие эмоции в персонаже, что сделало анимацию легкой, живой, максимально приближенной к реалистичным движениям и эмоциям. Скажите, что на Ваш взгляд особенно важно для создания такой живой анимации? Как правильно соблюсти баланс между мимикой, движениями и временем, за которое все это должно произойти?

Владимир: Вот спасибо за комплименты! :-) А если серьезно, то идеи, их восприятие и в целом понимание анимации со временем и опытом меняются, развиваются.
Как это ни удивительно, но на анимацию огромный отпечаток накладывают собственная жизнь, внутреннее состояние, настроение. Нельзя эти особенности недооценивать!
Сейчас уже по-другому вижу свою работу, возникли новые ассоциации со звуковой дорожкой, новые идеи, образы, изменились в конце-концов и сами представления об анимации. 
Я считаю исключительно важными для создания живой анимации детали, которые позволяют лучше понять персонажа и окружающий его мир. Просто сказать, что персонаж злой или добрый — значит ничего не сказать, нужны подробности: на что он злится, давно ли, почему никак не успокоится и что мешает ему выплеснуть эмоции и т.д. Согласитесь приступать к анимации с описанием, скажем, «после напряженного, безуспешно прошедшего собрания жителей дома по проблеме резкого повышения квартплат, сварливая, злобная и вечно недовольная жизнью старуха яростно набросилась на кота, вальяжно развалившегося на упавшем только что глаженом полотенце» гораздо понятнее, приятнее и перспективнее чем с убогим «старуха злится на кота».
Вообще по этой теме хотелось бы очень многим поделиться, но, к сожалению, в рамки интервью мы никак не влезем.

 

RENDER.RU: На Ваш взгляд, Вам удалось воплотить именно то поведение, которое Вы себе представили или же пришлось отказаться от чего-то в силу невозможности реализации определенных движений?

Владимир: Невозможно — это слово к анимации не относится. :-D На первом месте всегда идея, если она хороша — можно смело браться за дело!
Но все же, на чистоту, в ролике игру персонажа пришлось несколько упростить,  отсутствие достаточного терпения и свободного времени сыграли не последнюю роль. ;-)

 

RENDER.RU: При работе над анимацией как часто Вы обращаетесь к наблюдению за окружающим миром или обходитесь простым представлением того как должно быть?

Владимир: Наблюдение — изумительное занятие! Я прибегаю к нему совсем не только ради поиска идей. Вот взгляните на пчелу, собирающую пыльцу на цветке — так внимательно и терпеливо возится — оторвать взгляд от такой забавной картины просто невозможно! :-D Наблюдая, мы учимся видеть в обыденности красоту, воспитываем себя.
При работе над анимацией существуют ситуации, когда без изучения природы не обойтись — например, повадки животных и особенности их поведения, которые необходимо передать — ведь сами по себе знания в голову-то не придут!
Поздравляю, кстати, всех с весной! ;-)

 

RENDER.RU: Часто встречается такая ситуация, когда в реальности наблюдаешь за редкими движениями и, при реализации их в анимации, никто в них не верит и говорит, что такого не может быть. Как Вы относитесь к такому замечанию?

Владимир: Гораздо чаще сталкиваюсь с работами, над которыми автор попросту не размышлял, лепил, что называется, сходу. Не показывая ни на кого пальцем, скажу, что в февральском конкурсе таких работ предостаточно. И вопрос не в том: «верю или не верю», а в банальной аккуратности, чего уж тут говорить о творческих моментах.

 

RENDER.RU: На Ваш взгляд насколько актуальны анимационные конкурсы. Дают ли они возможность в ходе соревнований получить достаточный опыт в анимации, чтобы при постоянном участии в них можно было в достаточной степени оттачивать свои навыки?

Владимир: Конкурсы, конечно, необходимы, но, удивительно, на русскоязычных сайтах альтернативы render.ru в этом плане нет, спасибо администрации. Для начинающих творцов такие полигоны просто бесценны, особенно с появлением грамотного жюри - эти люди прекрасно помогут извлечь уроки из ошибок. Хорошо бы подключать их прямо с WIPа, если, конечно, их свободное время это позволяет. :-)

 

RENDER.RU: Что Вы можете пожелать новым участникам и начинающим аниматорам?

Владимир: Не бойтесь собственного мнения, знать принципы анимации и уважать классиков необходимо, но всякое творчество это ваш собственный взгляд. Легко и свободно относитесь к критике, осознавайте ее как советы, а не как жесткие требования.
И напоследок: уверен, секретного ингредиента нет (с), нет слов и принципов, которые сделают из нас мастеров, все в наших руках!! Спасибо за интерес к интервью.
Bye! :-)
Спасибо большое также редакции сайта render.ru. ;-)

 

RENDER.RU: Владимир, спасибо за уделенное нам время, RENDER.RU желает Вам успехов в творчестве, неиссякаемого вдохновения и новых побед.

Видео-материал:

742 0 850 16
12
2010-03-09
Володя молодец!! [smile=04]
2010-03-09
хорошая статья. сама анимация неплохая, но сюжет мне непонятен) какая *завязка*? какая *история*? почему молоток и зачем он его гладит и целует? где сам мальчик? много раз смотрел так и не понял как подвязать сюда эту реплику.
2010-03-10
[i]К Making of добавим комментарий, для тех кто не в курсе как проходит [url=http://www.render.ru/forum/viewforum.php?forum_id=83]конкурс анимации[/url], участникам дается звуковая дорожка (из фильма или мультика), задача участников сделать ролик с этой звуковой дорожкой, победителя отбирает профессиональное Жюри, а зрительским голосованием выбирается призер зрительских симпатий.[/i]
2010-03-10
мну понравилась статья, много интересного! . 2Берендей: журналист спрашивает интервьюируемого: это ваш мальчик? - на что то отвечает: "мальчик" и поглаживает с любовью свое "чадо". правда это уже похоже на объяснение анекдота)))
2010-03-10
imha, да ты прав :-) berendey и остальные, кому не понятен смысл ролика, поясняю. К мастеру, демонстрирующему свои кузнечные достижения на ремесленной выставке, пристали с вопросами, мол это и есть ваш мальчик, какой же он странный (в том смысле, что газеты шумели о каком-то страстно любимом Детище знаменитого творца, которого еще не видывал мир. И вдруг люди узнают, что речь идет не о сыне, а о молоте). Кузнец, не совсем понимая в чем дело, бросает "ну, конечно, мальчик". Прочитав в глазах собеседника недоумение, раздражается, вскрикнув: "кто же скажет, что это девочка!". А те, кто страстно любит что-то бесятся от недоверия и холодности окружающих по отношению к предмету их чувств. Я согласен, что полностью замысел передать не удалось, но результатом я вполне доволен! ;-)
2010-03-10
Хорошая анимация,выразительные позы, молодец! Чучуть по таймингу можно поправить,но это на вкус уже. Очень приятное впечатление от просмотра.
2010-03-10
fataMorgana, спасибо! :-)
2010-03-10
Молодец! Отличная анимация и очень интересное и познавательное интервью!) Но с молотом все таки как-то странно, не понятно...ну или оформить его немного поинтереснее... даже читая описание и зная суть анимационного конкурса сразу не въехал что второе действующее(вернее не действующее=) лицо этот молот...
2010-03-10
K0rG, стоило, наверное, перед анимацией описание сюжета прокрутить и кое-что прояснилось бы сразу. Или более простую и понятную идею выбрать. :-D Сознаюсь, упростил в визуальном плане потому, что ничего не хотелось моделировать, а персонаж один от того, что на второго терпения могло бы и не хватить! ;-)
2010-03-10
А мне очень понравилось! Даже рассмеялся! Сюжет есть в нём очень тонкий юмор, особенно очень хорошо удалась последняя презрительная обиженная эмоция! Его перепутали с девочкой, он обиделся ну и молоток в руках. :) Молодец классно!
2010-03-11
Feodor(3D Award), спасибо! [smile=04]
2010-03-12
Таких бы нам аниматоров еще на проекты!
RENDER.RU