Закарнизный свет в Vray

Закарнизный свет в Vray

Здравствуйте! Меня зовут Владислав, хочу предложить вашему вниманию небольшой но нужный урок по созданию закарнизного света, с помощью Vray и простой плоскости. При создании мы не будем использовать источники света, а применим к геометрии материал VrayLightMtl.

И так приступим, я думаю не стоит вдаваться в подробности создания самого карниза . У меня уже есть небольшая настроенная сцена будем использовать её. Чёрным у меня помечено помещение, красным - карниз, зелёным - закарнизный свет.

Такой способ создания я считаю быстрым, удобным, и лёгким в настройке, так как не нужно прикладывать много усилий. Будем считать что карниз у вас уже готов, и приступаем к созданию геометрии для нашего света, для этого нам понадобится плоскость состоящая из двух полигонов и преобразованная в Editable Poli.

Далее нам нужно растянуть её по периметру, чтобы центральное ребро шло по краю карниза это нужно для того чтобы не было тёмных мест над самим карнизом, и выглядеть это должно вот так

Далее нам нужно выделить четыре внутренних точки, и переместить их немного вниз.

Это нужно для придания мягкости нашему свету, ведь чем ровнее будет плоскость, тем резче будет край света, особенно если плоскость располагается близко к поверхности потолка

Теперь, когда наша геометрия готова, нужно убрать её из видимости камер, делается это так:

Выбираем плоскость, нажимаем правую клавишу мышки и выбираем "Object Properties", и в открывшемся окне убираем галочку напротив "Visible to Camera", так мы скрываем саму плоскость, но испускаемый ей свет остаётся.

Теперь приступим к настройке материала. Открываем редактор материалов (клавиша М) и выбираем любую не занятую ячейку и назначаем на неё VrayLightMtl

И ставим галочку напротив "Emit light on back side", это на случай того если будут перепутаны нормали у плоскости. При установке этого значения свет излучается с обеих сторон. И назначаем метериал на плоскость.

Вот и всё, такими нехитрыми манипуляциями мы создали себе красивый закарнизный свет.

Спасибо за внимание, надеюсь, этот урок облегчит вам процесс создания ваших творений!

441 0 850 90
42
2009-12-28
5/5 Не легче планы поставить, они и настраиваются легко.
2009-12-28
Бред! А не судьба материал назначит на полигоны карниза через MultiSubObject, а не на плоскость ? И через VrayMtlWrapper, что поможет нам управлять влиянием этого материала на GI? [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s55.radikal.ru/i148/0912/36/ebf72222000f.jpg[/IMG][/URL]
2009-12-28
Да что же картинка никак не вставляется? [url=http://www.radikal.ru][img]http://i044.radikal.ru/0912/72/3497a1fd4c30.jpg[/img][/url]
2009-12-28
[quote=KarikhSergey] [/quote] Тогда мы не сможем регулировать глубину света , а так всегда можно подтянуть вершины и добиться такого результата какой нам хотелось, не увеличивая яркость света и не создавая засветы
2009-12-28
Урок в топку, если это урок вообще.Надо было уже несколько вариантов представить не один же должен быть...Что касается самого материала для освещения ,то он в сцене не очень хорош ибо материал VrayLightMtl не дает теней и потом будут сложности в настройке общего освещения.....
2009-12-28
буЭ зачем тянуть плосксть нарисуй квадрат сплайн преврати в геометрию и вирей лайт накинь.
2009-12-28
вирей не юзаю, как начну - урок пригодится. спасибо.
2009-12-28
вирей лайт даст лучший свет и без пятен, если оставить только закарнизный свет
2009-12-29
как бы то ни было врэйлайт - самый оптимизированный по скорости/качеству источник света. Так что если урок даже для совсем новичков, то неплохо было бы показать несколько разных способов, сравнить по скорости
2009-12-29
Только что я почувствовал себя настоящим нубом! Автор, жги ещё! [smile=05]
2009-12-29
Пригодится в копилке как один из вариантов для создания этого эффекта. Спасибо
2009-12-30
Конечно, можно писать что Vray Light даст лучший свет, но чтоже делать когда карниз не ровный, а с изгибами? ставить кучу источников? И усложнять сцену до невозможности ???
2009-12-30
[/quote][quote=Subbotey] Конечно, можно писать что Vray Light даст лучший свет, но чтоже делать когда карниз не ровный, а с изгибами? ставить кучу источников? И усложнять сцену до невозможности ??? [/quote] Да, ставить несколько источников, а как вы думаете в жизни делают такую подсветку? Да и потом 3-5 лишних источников при грамотной настройки много времени не займут.
2009-12-30
Да и при всем уважении язык не поворачивается назвать это уроком, хотя судя по оценке не только у меня.
2009-12-31
Да урок малюсенький, но идея свежа и вполне актуальна. Поэтому не фиг двойки ставить!
2009-12-31
Если честно скажу что закарнизку не делаю источниками света уже года три и считаю что это не нужно!Долджная насторйка VrayLightMtl и визуализатора дадут тот же эффект при гораздо более быстром рендере!В этом уроке не понятно зачем нужно плоскость делать кагда можно материал на полигоны назначить!Объяснения автора что таким образом мы можем регулировать глубину рассеивания света из под карниза адекватны, не нравиться что он предлагает делать несколько лишних движений при создании такого рода эффекта! Не надо придумывать велосипед его уже до вас придумали!Только по этой причине считаю урок бессмысленным!
2010-01-02
[quote=KarikhSergey] [/quote] если так рассуждать то почти любой урок можно считать бессмысленным......как показывают комментарии многие такого и не знали, а значит урок полезный
2010-01-03
поставил 4/5 вроде не плохой вариант, возможно использую когда нить, хотя мне не нравится что тени не отбрасывает
2010-01-04
Способ действительно давно известен, но для новичков будет полезно...
2010-01-05
По мне закарнизный свет, какой-то незакарнизный, планы встав и не муч. Что дороже результат или время для каждого вопрос отдельный, да и какое время 5-6 планов с тенями просщитать нельзя что-ли. И точнее будет. И правильнее, такой эфект для лавы применить тогда да. Но я все равно бы планы втиснул.
2010-01-06
Отличный способ, даже в голову не приходило именно так делать и считается быстро. Зря накинулись на человека, многим этот урок пригодится, не все же такие спецы. Спасибо за труды! А что за планы про которые Абылхаир Конурбаев говорит? Интересно было бы узнать, неужели лучше этого способа?
2010-01-06
[quote=Di_di_0] Отличный способ, даже в голову не приходило именно так делать и считается быстро. Зря накинулись на человека, многим этот урок пригодится, не все же такие спецы. Спасибо за труды! А что за планы про которые Абылхаир Конурбаев говорит? Интересно было бы узнать, неужели лучше этого способа? [/quote] планы это источникик света вирей лайт в виде план
2010-01-10
ставлю 5/5, человек написал свой вариант как он делает и поделился с остальными. Если кому то не нравиться не используйте!
2010-01-11
[quote=Sacr] ставлю 5/5, человек написал свой вариант как он делает и поделился с остальными. Если кому то не нравиться не используйте! [/quote] Я сказал что по мне способ предложенный [b]Subbotey[/b] не не понравился, И предложил другой. Но тем, кому способ [b]Subbotey[/b] устраивает это их дело. Я высказал свое мнение, и все.
2010-01-11
Интересный вариант, при условии, что "закарнизный свет" - это просто антураж, а освещается помещение другими источниками света. Мне лично больше нравиться вариант с прожекторным источником света, направленным снизу вверх с включенной текстурной картой геометрии света и отключенными тенями. Чуть более сложно, совсем чуть-чуть медленнее, зато реализма - вагон.
2010-01-11
я вот наоборот отказался от вирейлайтов и предпочитаю ИС.
2010-01-12
Проще можно, сплайном и вирей лайтом сделать,когда времени мало нужно проще способы искать,а ИС-1потратят время на рендер,2если карниз по радиусу идет его не поставиш.
2010-01-12
Что касается реалестичности мне кажется что закарнизный свет большенство использует шланг я про реал а не плайн поэтому в интерьере лучше лайн . А так за идею 5 молотчик!!!!
2010-01-15
хм, может урок сделать - Как я делаю окна, или как я делаю коробку помещения? =/
2010-01-16
автору плюс! а что если использовать микс материал на весь плэйн, в один слот - материал потолка, в другой - самосвет вреевский, а маска - coloredge?
2010-01-17
Кажется сплайн в режиме рендерейбл и врейлайт материалом самый быстрый и гибкий способ. Пережевывалось это сто раз уже.
2010-01-20
спасибо за полезный урок! этого не знал. п.с. господа бурчащие, не принимайте все уроки так близко к сердцу, не все ведь тут "прожженные" тирдэшники, есть и люди которым многое в новинку...
2010-01-22
[quote=KarikhSergey] Если честно скажу что закарнизку не делаю источниками света уже года три и считаю что это не нужно!Долджная насторйка VrayLightMtl и визуализатора дадут тот же эффект при гораздо более быстром рендере!В этом уроке не понятно зачем нужно плоскость делать кагда можно материал на полигоны назначить!Объяснения автора что таким образом мы можем регулировать глубину рассеивания света из под карниза адекватны, не нравиться что он предлагает делать несколько лишних движений при создании такого рода эффекта! Не надо придумывать велосипед его уже до вас придумали!Только по этой причине считаю урок бессмысленным! [/quote] Согласен про плоскость, не сразу даже понял про что он говорит, т.к. назначить полигонам соответствующее Id материала намного проще. А способ, по-моему интуитивно понятный, сам до него дошел давным давно. Порой помогает просто подумать, нежели терять много времени на поиск уроков.
2010-02-03
я тоже сплайн обычно использую для подсветок. но и этот способ имеет право на жизнь.
2010-02-03
Тут дело то не в том как моделить геометрию, а в самой идее создания мягкого закарнизного света, вы там хоть боксы используйте ! главное результат.
2010-02-17
Из комментариев понятно, что стадо 3d-обсиральщиков плодится и размножается:) Автору спасибо за информацию. Подход оригинальный и результат хороший. Оформление урока слабовато. Хотелось бы сразу сравнение с другими методами посмотреть... но все равно спасибо. От меня 4/3...
2010-06-20
Возникают проблемы с v-ray light. Иногда они излучают свет в виде некрасивых пятен, как будто очень некачественная световая карта, кто знает почему?
2010-07-20
Урок норм. Всё ясно и понятно. На рендере такой же потолок я как-то сам делал в реале :) Насчет общего спора о плэйнах, думаю что VrayLightMtl лучше. Допустим, в данной сцене еще можно использовать 4 плэйна, на каждую сторону по одному. Ну а если карниз криволинейный? Что весь потолок заставить этими плэйнами? Ерунда какая-то! VrayLightMtl в таком случае самое оно... [quote=Versatti] Возникают проблемы с v-ray light. Иногда они излучают свет в виде некрасивых пятен, как будто очень некачественная световая карта, кто знает почему? [/quote] У меня тоже они поначалу были, всё стало норм когда я поставил галку на Direct Illumination... Автор молодчага!
2011-01-17
супер-автору огромное спасибо-доходчиво и оригинально!
2012-03-19
Пасиба. Оч полезно. Как раз было нужно.
2012-06-04
[quote=bakanya] [/quote] Что-то я тут лишнего наболтал) простите. [smile=10]
2013-02-14
Меня удивляет, что некоторые пишут что урок бред, достаточно интересный подход, Главное как это выглядит а не как это сделали. Ради интереса попробовал сделать на квартире если у меня в зале стояли источники света вирей лайт то в спальне поставил плейн с материалом честно сказать с плайном мне больше нравится как это выглядит
RENDER.RU