Делаем шторы в CINEMA 4D

Здравствуйте. Вот решил сделать простой урок для начинающих.

Данный урок научит пользоваться инструментами NURBS и получить пластичную форму быстро и просто.

Итак начнем с инструмента Linear Spline  (Objects / Create Spline / Linear) и в верхнем виде чертим зигзаги как показанно на рисунке.

Зигзаг готов. Теперь нам нужно получить из него саму форму.

Для этого мы воспользуемся Extrude NURBS  (Objects / NURBS / Extrude NURBS). Далее меняем настройки (на самом деле их можно менять по-разному, в зависимости от размеров Штор, у меня получилось, что-то подобное).

Вот и результат.

Все нормально. Далее нужно немного придавить верхнюю часть по оси “Z”. Для этого мы переходим к редактированию точек и выделяем весь верхний ряд.

Идем Дальше.

Выбираем вид “Right” и начинаем сжимать все выбранные точки по оси “Z”.

Итог должен быть примерно таким.

Сделали? Отлично!

На данном этапе можно немного поиграть с точками для получения более реалистичных изгибов. Это зависит так же от материала самих Штор.

Я же не стал делать этого по двум причинам:

1. Это просто урок для начинающих, а не конкурс на высокореалистичную занавесь.

2. Текстура, которая будет присвоена им, будет ни чем иным как Тяжелый Бархат, а с таким материалом и при отсутствии ветра сами понимаете, что смысла нет давать им всякие изгибы и прочее.

Идем Дальше.

Как вы заметили, занавесь так и осталась угловатой. Нужно ее сгладить!

Для сглаживания мы воспользуемся Hyper NURBS  (Objects / NURBS / Hyper NURBS).

Далее делаем второй слой, то есть верхние подборки.

Для этого, в боковом виде делаем зигзаг похожий на предыдущий, но содержащий всего несколько углов, 5 - 6 будет достаточно.

Теперь нужно его вытянуть с помощю инструмента Extrude NURBS  и настроить, примерно так.

Далее переходим к редактированию точек и отмечаем все боковые точки, как на рисунке.

С помощю Scale Tool сжимаем все выделенное сперва по оси “Y”, то есть по вертикальной оси, потом и по оси “Z”.

Получили следующее.

Теперь нам нужно поднять эти выделенные точки и получить кривую как на рисунке.

 

Давайте сгладим полученное с помощю Hyper NURBS и посмотрим, что у нас получилось.

Обратите внимание, что форма получилась квадратной.

Для этого выделяем точки по середине и вытягиваем их по вертикальной оси “Y”.

Ну вот, теперь остается скопировать его и поставить несколько (в зависимости от ширины занавеси).

Вам только осталось настроить текстуру и свет и ... «РЕНДЕР».

Надеюсь, данный урок поможет начинающим пользователям.

Удачи и до скорого.

Neon Runner.

493 0 850 21
17
2009-02-04
Больше всего меня поразило что это урок по Cinema4D, насколько я помню давно уроков не было.
2009-02-04
МОЛОДЕЦ, а теперь еще бы собрать шторку и пришпилить к стене. И еще надо про материалы подрасказать...
2009-02-04
Красивый результат, а по Синема и правда что-то уроков мало, не юзает, что-ли ни кто?
2009-02-04
Большое вам спасибо за отзывы. Времени не много бывает на создание уроков, но постараюсь сделать еще. [u]Neon Runner[/u]
2009-02-06
даёшь больше синемы! ;) а за урок СПАСИБО!
2009-02-07
Ооо синька )))) А физик та там есть? за урок 5/5 хоть и ничего такого. Любой кто работал с любой трехмерной программой знает как сплайнами или нарбсами нарисовать штору, думаю и синька не проблема.
2009-02-14
Приятно что появляются уроки на Синьку...за ней будущее))я так считаю Но хотелось конечно выкладывать глобальные уроки на нее...продукт мне очень нравится,я даже перешел с МаКса на нее. Удобна,пластична,профессиональна и просто хороша... Хочется увидеть интерестые уроки по Рендеру(я понял что в R11 AR3 ни чем не хуже VRay) уже моделил интерьеры и экстерьеры...он мне очень нравиться...+5 А лучше бы урок увидеть про ТЕГИ и их сочетания...к примеру на камерах. Сижу бьюсь и не могу понять как в камере включить выравнивание по боковым сторонам(искажение)...проще говоря две точки схода...виДЕл делали в нете но не пойму как, не объяснялось.
2009-02-17
Спасибо за урок! А как текстурировать? Плиз напишите, заранее очень спасибо!
2009-02-21
Молодец что сделал урок !!!! Что значит никто не юзает О_о ,у меня уже почти тысячу раз скачали ,единственный конкурент СИНЬКЕ это МАЙЯ ,а уроки не делают потому ,что основная масса качает видео уроки с торнет обмеников !
2009-03-21
В познании графики самое первое - это выучить досконально английский, ведь все-равно все передовые уроки и журналы будут всегда на английском, и не нужно себя обманывать что будет не так, язык международного общения английский. русский не обязаны знать все, как мы порой ошибаемся, приезджая в другую страну и удивляясь - какого лешего этот немец или француз них.. не понимает по русски. Сила в английском... Синема действительно дает сделать любую работу качественно, а интерфейс максимально понятен. А для интерьерщиков в связке с Архикадом и ВРеем - просто незаменимый продукт.
2009-04-30
[quote=zandor] А физик та там есть? [/quote] Ебстественно!!! Cloth.
2009-09-25
Только синьку загрузил , и бац , короче я незнал как ето делать . Спасиба Автору !!!
2009-11-27
Это была первая вещь,которую я пытался сделать в Cinema.Урок,который автор позиционирует,как урок для начинающих,поразил небрежностью и недочетами именно по отношению к начинающим.Если точно следовать описанию,ничего не получится. 1.Применение Extrude NURBS-нигде не сказано,что сплайн нужно сделать подобъектом Extrude NURBS 2.Выдавливать по оси Y лучше со знаком -,иначе редактируемая область штор уползает далеко вверх. 3.Что-бы придавить верх штор и редактировать по точкам необходимо конвертировать объект в полигональный 4.Что-бы применить Hyper NURBS опять-же надо сделать объект подобъектом Hyper NURBS. Те-же действия нужно проделать и с подборками. Как скопировать объект нигде не сказано. Все это,конечно,вещи элементарные,но для тех,кто только начинает все это необходимо пояснять.Ну а для тех,кто более продвинут.чем чайник,урок интереса и не представляет.
2010-01-03
Хорошо что появилось хоть чтото по синеме , но за небрежность действительно минус. Далее если про шторы то лучше клотом и с помощью ремня. Неплохо было бы про текстуру и про кисти что висят на финальной картинке которые очень удобно делать с волосами также и бахрому. Может автор найдет время и перепишет урок?
2011-07-11
Ладно если это бархат тут все понятно,а как сделать тюль.? там же почти прозрачная структура?? при выводе в tiff через render picture viewer при наложении текстуры ,получается все объемно и красиво,но НЕПРОЗРАЧНО.
2011-09-08
Просто, лаконично и сердито. СПАСИБО! 1. Несколько уроков по моделированию и визуализации интерьера в CINEMA 4D есть? А то вот, решыл сменить 3DMax на CINEMA. 2. Правельно ли я принял решение?
2011-10-08
5+
RENDER.RU