3D мышь, или новое слово в управлении навигацией в 3D пространстве

3D мышь, или новое слово в управлении навигацией в 3D пространстве

При создании трехмерных моделей, вы часто обращаетесь к клавиатуре и мыши для навигации в пространстве и вращения модели для удобства моделирования.

Однако есть способы, которые ускоряют процесс и делают его более дружественным для пользователя – одним их таких способов является специальный манипулятор (девайс) для навигации в окнах проекций программ 3D графики.

В этой статье я расскажу о продукции компании 3DConnexion – подразделение компании Logitech. Компания 3DConnexion выпускает специальные манипуляторы, ориентированные на профессиональных дизайнеров, для навигации в программах 3D графики и анимации.

Обычные методы навигации в программах 3D графики.

Как вам известно, в каждой программе по своему осуществляется навигация в окнах проекций, к примеру, в Autodesk 3ds Max можно воспользоваться панелью навигации в правом нижнем углу, а можно нажав клавишу Alt на клавиатуре, и манипулируя клавишами на мышке осуществлять навигацию в пространстве.

Рис. 1. Интерфейс панели навигации 3ds Max.

В Autodesk Maya навигация вообще осуществляют за счет клавиши Alt и кнопок мыши, что само собой иногда приводит к путанице или же к сложностям с запоминаем комбинаций.

В остальных программных продуктах в частности в программах для твердотельного моделирования, таких как Solid Works, CATIA, Inventor, Revit и д.р. так же используется клавиатура и мышь и кнопки инструментов.

Рис. 2. Интерфейс панели навигации в Solid Works 2007.

В этой статье, я хочу познакомить читателя с «3D мышью», и показать, как данное устройство позволяет сэкономить время при работе с трехмерными сценами или обработкой 2D изображений.

Что такое «3D мышь»?

Трехмерная мышь – это устройство, типа джойстика, но работающее с профессиональными приложениями DCC, CAD/CAM, CAE и т.д. позволяющее осуществлять навигацию в виртуальном трехмерном или двумерном пространстве, и предназначенное для увеличения скорости работы дизайнера. Трехмерная мышь может осуществлять следующие действия – это Pan/Zoom (Панорамирование/Масштабирование), Tilt/Spin/Roll (Наклон/Вращение/Крен). А так же помогать выполнять анимацию и настройки различных параметров вашего 3D приложения!

Рис. 3. Схема работы манипулятора SpaceNavigator.

Компанией 3DConnexion представлены следующие устройства – это SpacePilot, SpaceExplorer, SpaceNavigator, SpaceTraveler. Как видите, во всех названиях присутствует слово Space, что в переводе с английского означает пространство, космос.

Для начала давайте познакомимся с парой устройств.

Устройство SpaceExplorer – этот манипулятор пришел на смену предыдущей модели SpaceBall 5000 о котором я расскажу вам ниже. Данный манипулятор обладает следующими характеристиками: элегантный дизайн, при работе с ним рука не устает и занимает оптимальное положение, в верхней части он оснащен главным манипулятором цилиндрической формы, который перемещается в трех измерениях – высота, ширина и глубина (оси X, Y, Z). Так же на данном манипуляторе по бокам (в местах, где находятся пальцы – недалеко от центрального манипулятора) есть вспомогательные программируемые кнопки. Каждую кнопку можно запрограммировать на любую функцию, как по управлению проекциями, а так же и по управлению основными  часто используемыми вами функциями. Цена этого устройства составляет € 299.

Рис. 4. Манипулятор SpaceExplorer.

При перемещении основного манипулятора он подсвечивается мягким синеватым светом.

Устройство SpaceNavigator – это уже младшая модель, оно представляет собой простой манипулятор, который может перемещаться в трех измерениях (X, Y, Z) и не перегружен функциональными кнопками, что позволяет ему не занимать большого пространства на рабочем столе. При работе так же осуществляется подсветка данного устройства мягким голубоватым светом. Цена этого устройства составляет € 99.

Рис. 5. Манипулятор SpaceNavigator.

Все устройства выпускаемые компанией 3DConnexion, подключаются к компьютеру через USB порт, что позволяет достаточно быстро и без больших проблем осуществить установку данного оборудования. Питание электричеством так же осуществляется через порт и кабель USB. Так же легко производится установка драйвера устройства.

Как же 3D мышь помогает в ускорении процесса работы?

Ответ прост, как вы прочитали выше, при создании сцены или модели, вам приходится часто обращаться к клавиатуре или кнопкам панелей инструментов программы, это в свою очередь отвлекает вас от работы над моделью и заставляет переключиться на поиск необходимого инструмента или кнопки клавиатуры и мыши. Затем осуществить навигацию и снова вернуться к работе над моделью или сценой.

Рис. 6. Затраты времени без использования навигатора (вверху), и с использованием навигатора (внизу) и сэкономленное время.

При использовании навигатора, вы одной рукой осуществляете навигацию, а другой работаете с мышью и инструментами, что создает плавность действий и увеличение скорости работы над моделью и сценой, а главное – экономит время!

Работа с «3D мышью».

И так, давайте рассмотрим в подробностях, как же выглядит устройство, драйвер, и работа с ним в приложениях компьютерной графики.

Я в своей работе использую манипулятор SpaceBall 5000 – это предыдущая модель данных устройств, разработанная перед моделью SpaceExplorer. По названию можно уже представить что этот манипулятор напоминает собой шар, да, вы совершенно будете правы – это шар!

Рис. 7. Вид манипулятора SpaceBall 5000.

Манипулятор, содержит главную часть это шаровидный манипулятор, перемещающийся в трех измерениях и программируемые кнопки по бокам. Данный манипулятор подключается к компьютеру через порт USB и питается так же от него.

После подключения устройства к компьютеру, следует установить свежий драйвер, входящий в комплект поставки, или же, его можно скачать с сайта компании. При установке драйвер производит поиск установленных приложений, а затем уже ставит к ним плагины и системные компоненты драйвера. После установки драйвера его нужно запустить, запуск осуществляется из меню Пуск.

Рис. 8 а. Запуск драйвера из меню Пуск.

После запуска драйвера в системном трее появляется ярлычок, извещающий о том, что драйвер запущен.

Рис. 8 б. Ярлык драйвера 3DConnexion Device в системном трее.

Если щелкнуть на нем, то откроется окно настроек драйвера.

Рис. 9. Окно настроек драйвера для устройств 3DConnexion.

Окно настроек драйвера представлено следующими инструментами. Я не буду описывать все из них, а покажу только те, которые чаще всего используются. Настройки драйвера выполняются следующими инструментами: группы Device Configuration, App Configuration, Button Configuration и Advanced Settings. Как и в случае с профессиональными графическими планшетами типа Intuos, компании Wacom, в драйвере к манипуляторам 3DConnexion настройка может осуществляться как ко всем приложениям совместно (это режим Any Application) так и к каждому запущенному и используемому приложению по отдельности, к примеру, Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop и т.д.

На закладке Device Configuration вы настраиваете общие параметры, такие как скорость отклика устройства и его действий, так и направление масштабирования – Zoom Direction, т.е. в каком направлении вы будете перемещать манипулятор для осуществления масштабирования.

На закладке App Configuration вы можете настроить такие параметры как Pan/Zoom, Tilt/Spin/Roll и указать будет ли данные функции использоваться совместно или же по отдельности – установив для этого флажок Dominant. А если захотите то можете и поменять направление осей, все зависит от того, как вам угодно, и это все так же можно настроить и для каждого приложения по отдельности.

Рис. 10. Окно драйвера на закладке App Configuration (Настройка приложения).

На закладке Button Configuration вы настраиваете программируемые кнопки, если они есть на манипуляторе, на манипуляторе SpaceBall 5000 программируемые кнопки есть, и под каждое приложение они так же могут быть настроены отдельно.

Рис. 11. Панель Button Configuration для настройки программируемых кнопок.

Так же в каждом приложении можно настроить параметры для App Configuration и Button Configuration. К примеру, в Autodesk 3ds Max настройки производятся на панели Utilities.

Вы можете настроить манипулятор под 3ds Max и его функции, назначив программируемым кнопкам функции управления окнами проекции или часто используемые инструменты.

Рис. 12. Настройка манипулятора прямо из Autodesk 3ds Max.

У меня, кнопки манипулятора запрограммированы для работы с инструментами визуализации сцены.

После выполнения настроек драйвера, и настроек приложений следует научиться пользоваться данными устройствами, т.к. они отличаются от всего того, что вы делали раньше и дают по началу непривычные ощущения.

Рис. 13. Изменение имени окна проекции 3ds Max при использовании манипулятора.

Признаюсь честно, я сам не всегда пользуюсь манипулятором, т.к. приходится иногда очень часто обращаться к клавиатуре за вводом множества параметров, но когда речь заходит о моделировании или компоновке сцены, то уж без манипулятора никак не обойтись.

Как же выглядит манипулятор в руке пользователя, взгляните на рисунки ниже.

(а)

(б)

Рис. 14. Положение руки при работе с манипулятором SpaceBall 5000.

Оформление рабочего места с манипулятором 3DConnexion.

Рабочее место можно оборудовать несколькими вариантами, я вам покажу два из них. Первый вариант – это когда используются мышь, клавиатура и манипулятор.

Рис. 15. Первая комбинация оборудования – манипулятор, клавиатура, мышь.

В этом случае левая рука находится на манипуляторе, правая на мыши, текст на клавиатуре можно набирать правой рукой или же обоими, после чего вернуться в положение к манипулятору и мыши.

Второй вариант – это использование графического планшета, клавиатуры и манипулятора.

Рис. 16. Вторая комбинация оборудования – манипулятор, клавиатура, графический планшет.

В данном случае левая рука находится на манипуляторе, правая работает с пером и графическим планшетом, а текст так же можно набирать правой рукой или обоими все зависит от того, как вам будет удобней.

Я для себя выбрал второй вариант, т.к. планшет удобен для работы с графикой и как очень практичный указатель, а манипулятор заменяет мышь и клавиатуру. При этом скорость работы увеличивается, что приводит к еще большему освобождению времени и ускорению сдачи этапа работы.

Видео о манипуляторах 3DConnexion.

В этом пункте я дам вам несколько видео роликов с YouTube о манипуляторах 3DConnexion и демонстрирующих их возможности.

Работа 3D Mouse Control.

Данный видеоролик показывает, как работает 3D мышь, т.е. в действии.

По этой ссылке вы можете проследовать к видео-галере 3DConnexion, где можете увидеть, как работают данные устройства в известных графических приложениях.

Продолжим просмотр видео с YouTube.

Следующий видеоролик демонстрирует работу манипулятора в Adobe Acrobat 3D.

Следующий видеоролик демонстрирует возможности SpacePilot в анимации (приложение Autodesk 3ds Max)

3DConnexion, в Autodesk 3ds Max.

Этот ролик вас позабавит, он демонстрирует, как Space Navigator позволяет создавать музыкальные мелодии (ОС Mac OS X).

Следующий ролик вас познакомит с работой Space Navigator в Autodesk Maya.

Этот видео пример показывает, как Space Navigator позволяет осуществлять навигацию в Adobe Photoshop CS3 Extended.

Заключение.

В этой статье вы познакомились с довольно необычным, но в тоже время очень полезным инструментом – “3D Mouse” («Трехмерная мышь»). Вы заметили, как все-таки легче может проходить процесс моделирования и создания сцены при помощи таких устройств.

Еще что немаловажно может беспокоить вас – это цена, цена, к сожалению не так мала. Она может составлять от € 99 –  до € 399, в зависимости от выбранной вами модели. Еще один минус – это поддержка не всех приложений CAD/CAM, CAE и DCC, к примеру нет официального плагина для ZBrush или Mudbox, вы можете поискать данные плагины на форумах посвященных этим программам – есть пользвоатели которые их пишут самомтоятельно.

И всеравно, при приобретении вы в достаточно короткие сроки окупите покупку, т.к. вы сэкономите время, силы и деньги.

При подготовке статьи использовались материалы с сайта разработчика – http://www.3dconnexion.com/

Видео–материалы взяты с YouTube.

Надеюсь, вас заинтеерисовала данная статья и технология «Трехмерных мышей», если вы захотели приобрести себе такую вещь, вы можете сделать это, пройдя по этой ссылке, это специальная страница для Европы и России.

С уважением, Дмитрий Чехлов (aka dimson3d).

819 0 850 12
35
2007-11-08
чудной огрегат.))) пока сам не попробуешь не поймешь удобно иль нет.))
2007-11-08
Да, совершенно согласен :) Устройство насамо деле очень необычное но все же полезное :)
2007-11-08
Согласен... чудное. Нада пробовать. Так непонятно..)
2007-11-08
всё хорошо но цена несравнима высока с многокнопочной мышью,и ещё их должно быть два один дома, один на работе,и кто проводил практическое сравнение с секундомнером а?
2007-11-08
[b]2 Сергей Миронюк[/b] да пробовать точно нужно :) [b]2 mongerholt[/b] Есть маленький секрет, за границей такие гаджеты можно покуптать по студенческой лдицензии, скидка в раза 3 дешевле. Конечно минус такго приобретения в том что на российских студентов и наши вузы такие вещи не распространяются но если у когонибудь есть знакомые кто учится в институтах зарубежом и приезжают домой то можете их попросить что бы они вам купили только денежку перведите, а уж подождать каникул тоже придется но потом это все ваше. Еще есть официальный сайт для студентов, где можно по студенческой лицензии покупать софт, и гаджеты причсем софт ртипа Maya Unlimited и 3ds Max и все в разы дешевле. Я вот к сожалению тольо адресса не посню н окакк найду то обязательно дам. С секундомером я лдично не провдил сравнение но те кто им польузются во все уши и рты орут что очень и очень замечатлеьный гаджет и помогает бытсрнько всем манипулировать. :)
2007-11-08
я вот только е понял, почему это "новое слово". малоизвестное в этой стране - пожалуй. Когда-то встречался в Catia с одной из первых реализаций подобных спец-устройств управления - на мейнфрейме 1992 года выпуска ;)
2007-11-08
Да конечно такие девайсы не для нашей страны, но есть пользвоатели котрые и у нас испольузют такую вещь :) Конечно еще и такие штуковины давно существовали но, они были очень не многофункциональные на мой взгляд и небыло тогда под такое количество парограмм :) Сейчас все намного проще )))
2007-11-09
Не вижу особого смысла использования этого приспособления. Я при работе очень часто использую все горячие клавиши клавиатуры, а перекидывать руку с этой чудной мыши на клаву - трата времени, в этом плане проще и быстрее ткнуть мышью в кнопки вращения. К то му же проще купить мышь с множеством дополнительных кнопок и настроить их по своему желанию. Так что на мой взгляд - это приблуда чисто для понта. Хотя могу быть не прав, но переубедить меня будет сложно. :) PS: Если человек не умеет быстро работать, то никакие приспособления ему не помогут.
2007-11-09
К тому же в Максе Зум и премещение отлично работают и со скролом(колесиком) на мышке. :) На Вакомовских планшетах функции зума так же встроены (как и несколько других полезных клавиш).
2007-11-09
[b]2 Alexandr Melentiev[/b] Саш, я ничего против там кучи кнопопк на мыши не имею, можно и так конечно все настроить и сидеть работать :) в максе с навигациией пробелм тоже никаких согласен, но майя - бррррр, многие люди поначалу дико волнуются когда у них встает вопрос о том что им предстоит просто изменить ракурс камеры что бы поменять взор на свою модель, я молчу про лайт вэйв :) там вроде вообще пока кнопку не отпустишь которая в углу верхнем экрана, то все, будет крутиться и пермещаться. Но такая вещь точно нужна таким программкама как ZBrush и Mudbox - в них очень неудобно осуществляется навигация в пространстве, особенно когда чтобы покрутить модель в браше нужно, на пустое место пространства навести и тянуть, брррррр.... а эти кнопки в стороне сбоку тоже не оставляют впечатления прятного, хотя привыкнуть можно ко всему. Что касаемо инженерного софта, то это конечно сокрей "приперлось" оттуда, но немогу точно сказать, там то это очень гуд работает в CAD, CAM, CAE все таки лучше не покупать на мой взглд мыши с кучей там всяких кнопочек, иначе тоже пробелму какую встреишь с фкункционалом и проблема мыши в чем заключается без SDK их драйвер не подцепишь к программе, т.е. необходим SDK к драйверу что бы можно было все это зарограммировать как надо. У таких манипуляторов SDK можно скачать бесплатно и сиди программируй скока душе влезет. Ну все уписался :) может сейчас чуток перубедил? :) :) :) И вот может единственные цуенные слова из всего этого :) - "Каждый волен выбирать себе сам, то чем и как ему будет удобней манипулировать в той или иной программе, и с помощью кнопочек там, мыши, или вот 3Д мыши, каждый в праве иеть свой вкус, привычки, мнение."
2007-11-09
[b]dimson3d[/b] Убедил! :))
2007-11-09
to dimson3d ты что замерз, ты что то все бррр да брррр.))))
2007-11-09
[b]2 rodion vlasov[/b] Ха-ха-ха!!! :) Да доа если честно у меня не везде тепло :) :) :)
2007-11-09
интересная штучка... правда веслелит немного то, как автор напирает на неудобство навигации в MAYA :) Вообще то на мой взгляд чрезвычайно удобно - я с самого начала (насколько помню) очень легко манипулирую моделями и пространством в MAYA... Скорее от этой штучки в Zbrush не отказался бы - но надо же именно там она не поддерживается...
2007-11-09
[quote]="SkyFly"] интересная штучка... правда веслелит немного то, как автор напирает на неудобство навигации в MAYA :) Вообще то на мой взгляд чрезвычайно удобно - я с самого начала (насколько помню) очень легко манипулирую моделями и пространством в MAYA... Скорее от этой штучки в Zbrush не отказался бы - но надо же именно там она не поддерживается...[/quote] Я извеняюсь, если чем то обидел или ущемил пользователей Autodesk Maya, но все же обеспечить себе более комфортное управление и навигацию в Maya не помешало бы, но опять же скажу, что каждому удобней управлять так как ему нравится :) А по вопросу ZBrush, я рекомендую поискать на форумах самомго производителя и на форумах по ZBrush (англоязыченых), я там встречал пользователей котрые пишут дополнения к драйверу для этих манипуляторов. Если хотите то могу поискать, и попробовать в действии и в ZBrush :)
2007-11-09
Тема старая... бородатая* По моему придумали пятую лапу кошке! все и так замечательно рулится простой мышкой.
2007-11-09
Неудобно тем, кто уверен в том, что все программы одинаковые. Во всех (нормальных) программах навигация построена исходя из логики самой программы, а не чьих бы то ни было предпочтений (в данном случае просто привычек). В том же зедрбраше всё очень неплохо построено для работы пером. Если эта штука очень-очень чувствительна, то она может быть полезна. Колесо на мыши – всё таки конкретная жесть и годится просто для того чтобы "полетать". Например мне приходилось выделять камеру в отдельном окошке и двигать камеру с помощью move tool (для нужной позиции), что не очень уж и удобно. ps Некоторые вообще любят трекболы...
2007-11-09
Но вы не забывайте что все новое - ъто хоршо или почсти хорошо :) забытое старое :)
2007-11-09
Да трекболы вещь :) Но брашу всетаки непоещалоб изменить свою навигационную систему в дружбу юзеру :)
2007-11-09
А я хочу такой девайс)
2007-11-09
[b]mosquito-const[/b] Если хочешь такой девайс :) то без прооблем заказывай ссылка на официальный магшазин произовдителя даан в самом конце статьи :) как раз на раздел по региону Европпы и России.
2007-11-10
Тестил SpaceNavigator, и ему подобных. Вещь весьма бесполезная в 3д Максе (как и в Майе, Катии, Рино). Руку от клавы отдирать на манипулятор, ради вращения камеры, которое в Максе осуществляеться зажатием одной клавиши на клаве, весьма не удобно. Единственное, очень прикольно им в Google Earth "летать". Соглашусь, что в Мадбоксе (или Збраше) может весьма облегчить работу, хотя не тестил.
2007-11-10
[b]2 Dance Macabre[/b] Мммм.... Ну весьма бесполезной уж точно не назовешь - если ккак раз в google Earth "летать" :) а если в гугле подходит с его землей (над масшатбными сценаи если работаешь) то и в трехмерной графике тоже можно воспользоваться без проблем если создаешь болшую сцену например с птичьего полета. :) - тут речь идет не о том как рука где лежит - а о том как ты осуществляешь пермещениеи, и на сколько тебе удобней. У каждого есть свое представление об удобстве, вам нравится пользоваться клавиатурой - пользуйтесь ею наздоровье, кто не дает, хочется более удобного способа пермещения так же пользуйтесь дополнительными девайсаи. Выбираете каждый для себя сам. И просто "тестить" - это бестолку все = 0, а что бы понять как эта штуковина насаммо деле помогает рабоате, надо нга чемто очень серьезном работать с ней - к примеру заказ какй сделать, или часть этапа процесса выполнить. По поводу ZBrush ну как уже говрилось - это очень большой минус конечно, и MudBox и ZBrush официально не указаны в списке поддерживаеого ПО, но если энтузиазму набраться то можно и для них драйвер написать :)
2007-11-10
Я себе как то заказал в инете на оф сайте - до сих пор жду...
2007-11-10
[b]2 Bellord[/b] А вы не пробовали их погонять? и еще лучше потолкать при этом немного поскандалив?
2007-11-13
Реально
2007-11-13
Реальной пользы я не вижу, налицо эффект крутого девайса.
2007-11-14
статья более как рекламная... ну а если у вас на машине еще и планшет зацеплен...принтер и плюс шатл для монтажа... то уже и кофе некуда будет поставить :(... во как...а как работать то без кофе...
2007-11-14
я вот что хочу так это клавку для левши... а это так...ни о чем
2007-11-14
[b]2 Jinx[/b] Если честно, то каждый выбирает сам чем ему пользваоться - уже в третий раз пишу для осбенных людей. Польза есть - об этом многие дизайнеры и художники говрят, как зарубежные так и наши, причем достаточно профессиональные. Если не понравилось тогда зачем покупать? А вот пользу данное устройство начнет приносить тогда, когда сам начнешь пользоваться таким девайсом :) [b]2 easy[/b] Статья - никакго рекламного подаплека не носит, я её писал специально для того что бы показать людям девайсы такого рода, но никак не PR'ил их!!!! - Может конечно кому и покажется как реклама но каждый выбирает пускай сам - нужен этот девайс ему или нет :) Хы, но и кофе я пью нормально :) лично у меня есть плашечка для него :) под разные там кружечки, стол то большой :) И вообще может поговрим еще об организации рабочих мест? Так вопрос на развитие темы... :) P.S. Ну и коенчно же - вы считаете что такое устройство такая же глупая штука как и клавиатура для левши? Но вопрос тогда назревает сам собой: ПОЧЕМУ, ИХ ПОКУПАЮТ, ЭТИ ДЕВАЙСЫ? КОМПАНИЯ ПОСТОЯННО ВЫПУСКАЕТ И ОБНОВЛЯЕТ СВОЮ ПРОДУКЦИЮ И ДРАЙВЕРА... Значит они все таки востребованы, пускай не унас, но востребованы :)
2007-11-15
Лучше бы сделали простую эргономическую клаву с трекболом, который бы находился где-то в районе клавиш между Esc и F4. В таком случае, эргономичность движений левой руки не изменилась бы, да и количество девайсов на рабочем столе осталось бы прежним . :)
2007-11-16
Можно ещё применить что-то наподобии героскопической системы примерно то,что сделано в PS3.Чтобы как бы натурально притронуться к ЗД пространству.
2007-11-19
"Новое слово в [i]управлении[/i] навигацией..." - это чья шутка?) А вот в первых же абзацах - правильно: "...в каждой программе по своему осуществляется [i]навигация[/i] в окнах проекций..."
2007-11-25
[quote]Лучше бы сделали простую эргономическую клаву с трекболом, который бы находился где-то в районе клавиш между Esc и F4. В таком случае, эргономичность движений левой руки не изменилась бы, да и количество девайсов на рабочем столе осталось бы прежним . :)[/quote] [b]Мнение автора[/b] Да можно былоб и такую штуковину сделать, не спорю :) Только вот сколько бы такая клаваиатура весила бы? просто такие утсройства сами по сбее весят от 120 до 400 с лишним граммов :) И еще такая клавиатура была бы достаточно внушительных размеров :) даже если бы туда внедрили очень не большой трэкбол или чтото на подобии него. [quote]Можно ещё применить что-то наподобии героскопической системы примерно то,что сделано в PS3.Чтобы как бы натурально притронуться к ЗД пространству.[/quote] [b]Мнение автора[/b] Я вот в PS'ку не играл новую поэтому незнаю как там это реализовано, или может сразу прикупить просто перчатки и очки для виртуальной реальности и не париться? Хотя это разговр уже немного из другой темы. [quote]"Новое слово в управлении навигацией..." - это чья шутка?)[/quote] [b]Автор статьи[/b] Это моя ШУТКА :) .... [quote]А вот в первых же абзацах - правильно: "...в каждой программе по своему осуществляется навигация в окнах проекций..."[/quote] [b]Автор статьи[/b] Да правильно в каждой проге свое управление, но эти устройства все таки призваны как то их объеденить между собой что бы не беспокоиться о том, что, где и как осуществялется навигация в пространстве в том или ином приложении.
2007-11-27
Пробовал все почти агрегаты 3DConnexion, привыкал с месяц потом бросил, рука видать на мыше окостенела. 8) Сейчас подключаю только когда надо протестировать ПО. Шутки шутками но мне тяжело манипулировать видом с такой штукой. Особенно повеселила "таблетка" с длинными узкими кнопочками по кругу без опознавательных знаков.
RENDER.RU