Интервью с Motocross Saito

Интервью с Motocross Saito, в данной статье мы познакомимся с пиксель-артом данного художника, узнаем с чего он начинает свою работу и сколько времени у него уходит на создание пиксель арта.

RENDER.RU: Здравствуйте Сайто, расскажите, пожалуйста, немного о себе и о том, когда и как вы начали заниматься гиф-анимацией?

Сайто: Привет! Заниматься пиксель-артом я начал где-то в 2016 году. Мне захотелось нарисовать картину, пока я лежал в больнице, после того как попал в ДТП, но так как у меня не было под рукой бумаги и карандаша, то я рисовал её в своём воображении. Рисовать мне нравилось с самого детства.

RENDER.RU: Вы учились в художественной школе?

Сайто: Да, я изучал графический дизайн в рекламе в университете.

RENDER.RU: Какие программы вы используете в своей работе?

Сайто: В основном Photoshop, иногда я использую Asprite.

RENDER.RU: Расскажите, пожалуйста, как вы обычно начинаете свою работу? Может быть, вы сначала делаете тестовую анимацию, наброски или что-либо ещё, чтобы проверить свои идеи?

Сайто: Сначала я размышляю о том, что хочу нарисовать, представляю себе угол зрения, под которым хочу изобразить сцену, представляю себе движение в сцене. Иногда я делаю наброски будущей сцены. Тестовую анимацию я делаю в процессе работы над картиной.

RENDER.RU: Какие основные сложности существуют для вас при работе над анимацией? Может быть это ограниченная цветовая палитра, ограничения, связанные со стилем пиксель-арта или что-либо ещё?

Сайто: Не могу выделить что-либо одно, различные трудности постоянно возникают во время работы. Но если попытаться выделить, то думаю, это будет цвет.

RENDER.RU: У вас есть какие-либо особые приемы/уловки, наработанные вами за все время работы в этом направлении? Какие ошибки вы совершали, когда только начинали заниматься анимацией?

Сайто: Трудно ответить на этот вопрос. Иногда я использую Adobe Illustrator, чтобы двигать облака и геометрические объекты. Я часто создаю в нём "path", а затем экспортирую его в Photoshop. Также я использую blend tool в Illustrator, это тоже позволяет мне работать быстрее. Из своих ранних ошибок я могу выделить то, что раньше я делал анимацию растений, используя деформацию в Photoshop, анимация из-за этого получалась механической и неестественной.

RENDER.RU: Сколько времени у вас уходит на создание одной работы?

Сайто: Около 3-х дней, или около 9 часов. Однако, из-за особенностей пиксельной графики, время работы может увеличиваться пропорционально увеличению разрешения.

RENDER.RU: Как вы решаете, что в вашей работе будет двигаться, а что нет?

Сайто: Я не рассматриваю каждый отдельный объект с позиции «движения» или «покоя». Я думаю о всей картине в целом, так словно это сцена из фильма. Именно это и влияет на конечную анимацию.

RENDER.RU: Среди ваших работ у вас есть самая любимая? Если да, то почему?

Сайто: Мне трудно выделить любимчика, потому что каждая работу по-своему уникальна. Но если попробовать выбрать, то, наверное, это будет «Девушка с сигаретой в полночь перед магазином». Я считаю, что она хорошо передаёт такие вещи как «композиция», «простота и правдоподобность цвета» и «интерес пиксель арта».

RENDER.RU: Когда я смотрю на ваши работы, то мне вспоминаются работы Йошитоши Абэ (например, «Эксперименты Лэйн»). У вас есть любимые художники, чьё творчество оказало на вас влияние?

Сайто: К сожалению, никогда не смотрел данное произведение. Мои работы, это попытка изображать реальность как её понимаю я (но всё же мне больше нравятся выдуманные сюжеты). В отличие от картин с драматическим сюжетом, мне больше нравится изображать наше повседневное окружение, оно пробуждает в каждом из нас свои уникальные переживания. Благодаря этому граница между реальностью и искусством размывается, что позволяет связать их вместе.
Что-то я заговорился. Что касается моих любимых художников, то на меня оказал сильное влияние Ukiyo он же Komura Settai. Красота простоты его работ меня очень привлекает. Также мне очень нравится Edward Hopper, Azuma Kiyohiko и пиксельный художник Toyoi.

RENDER.RU: Вы сталкивались с перегоранием, в своей карьере, когда не знали, что рисовать или вообще не хотели рисовать? Как Вы отдыхаете от рисования, может быть у вас есть какое-нибудь хобби?

Сайто: Да, конечно, бывает, что так сильно устаю, что даже никакие мысли в голову не лезут. Тогда я просто начинаю делать что-нибудь не связанное с рисованием. Мне нравится слушать музыку, особенно старый хип-хоп, иногда я пишу свою музыку. Я также иногда просто выбираюсь на улицу с фотоаппаратом или играю в видеоигры.

RENDER.RU: Ваши любимые книга, фильм (мультфильм), компьютерная игра?

Сайто: В основном я читаю различную мангу. Мне нравятся современные драмы и фильмы на тематику пост-апокалипсиса. К сожалению конкретных названий, привести не могу, так как их очень уж много. Из фильмов может быть это будет «Большой куш», из мультфильмов «Самурай Чамплу». Мои любимые игры это Jet Set Radio, серия MGS, R4 и различные файтинги. «Street fighter» и KOF например.

RENDER.RU: Что на ваш взгляд самое важное для любого художника?

Сайто: Трудный вопрос. Наверное, всё время рисовать. Да?))

RENDER.RU: Что можете посоветовать начинающим художникам?

Сайто: Ещё один трудный вопрос для меня. Но кое-что всё-таки, я могу назвать. Всегда стараться подмечать отличительные детали в людях и вещах, то, что делает их непохожими на остальных.

RENDER.RU: Забавный вопрос напоследок: опишите Россию в 3 словах.

Сайто: Трудно будет уложиться в три слова. Я очень часто видел, что у вас едят красную икру с водкой. Я тоже хочу так.

RENDER.RU: Желаем вам всего самого хорошего уважаемый Сайто! Здоровья вам и вашей семье, и конечно же, неиссякаемого вдохновения!

772 0 850 8
3
2018-08-09
Обалденные работы!!! Круто, правда! ;) +
2018-09-05
Анимации Сайто напоминают компьютерные игры в жанре "квест". Думаю, он вполне смог бы поработать над визуальной составляющей игр в стиле pixel art. Работы красивые, отдают теплой атмосферой. Возможно, Сайто планирует сделать свой анимационный фильм, иначе возникает вопрос: почему в его работах внимание концентрируется чаще всего на синеволосой девушке, у которой есть собака?
2018-09-06
Денис Стрелкин (Forest Swamp)почему в его работах внимание концентрируется чаще всего на синеволосой девушке, у которой есть собака?
Тоже есть подозрение, что он пилит свой проект.
RENDER.RU