Cinema 4D: Оптимизация рендера Redshift (без GI)

Redshift понравился мне не только своей удобной системой материалов, но и возможностями по оптимизации рендера. Много раз ловил себя на мысли, когда пользовался Octane, что иногда требуется подкрутить только определенный элемент, например тени, или размытость отражений, а приходилось поднимать глобальные настройки качества. В видео, что ниже, я покажу какими способами по ускорению рендера я активно пользуюсь, сокращая время иногда в 2-3 раза.

Понимаю, что в цифрах легко запутаться, поэтому пишу порядок действий в виде пошаговой инструкции:

  1. Увеличиваем размер бакета: System -> Bucket Rendering: 256×256
  2. Настраиваем количество отражений и преломлений (Combined можно ставить на 1 значение ниже суммы, если reflection: 2, refraction: 2, то combined: 3): Optimization -> Maximum Trace Depth
  3. Настраиваем глобальный сэмплинг, чтобы получить финальное качество картинки, к которому стремиться: Basic -> Unified Sampling, min: 4; max: 512 (можно и больше, зависит от вас)
  4. Уменьшаем сэмплинг в 2-3 раза: Basic -> Unified Sampling, min:4; max: 128
  5. Увеличиваем сэмплинг для отдельных элементов (отражения, преломления, SSS, источники света): Basic -> Sampling Overrides

Что забыл показать в видео и порой тоже может помочь, это увеличение значение параметра Basic -> Unified Sampling: Adaptive Error Threshold до 0.02-0.03, уровень шума увеличится не сильно, но будет считать ещё быстрее.

Сайт автора: designar.ru
Портфолио: designar.ru/category/works

547 0 850 2
0
RENDER.RU