Будущее VFX: интервью с London Creative Edge

“65% из вас будут работать в профессии, которая сегодня еще не существует или будет кардинально отличаться от того, как она выглядит сейчас”, - сказала Сара Грегори, ведущий консультант London Creative Edge, обращаясь к сидящим в зале молодым художникам на лондонском фестивале VFX. London Creative Edge, один из гостей фестиваля, это британская компания, которая помогает молодым специалистам найти свой путь в творческой сфере и дает независимую оценку состояния индустрии.
Презентация Сары называлась “Как VFX меняют мир”. “Визуальные эффекты используются во всех сферах: в архитектуре и медицине, в науке и в искусстве. Но умным технологиям нужны умные люди, нам жизненно необходимы квалифицированные специалисты разных профилей. Биологи, компьютерщики, кодеры - всем найдется место”.
Ее эмоциональное выступление в основном касалось ситуации в Англии: все-таки у британских студий несколько Оскаров за визуальные эффекты. Там это огромная дорогая индустрия, которая растет, по данным Сары, в три раза быстрее, чем любой другой сектор экономики страны. Но мы успели пообщаться с ней и на общие темы - в каком направлении будет развиваться индустрия в мире.

RENDER.RU: Сара, вы много говорили о будущем и перспективах индустрии визуальных эффектов. А с какими проблемами мы столкнемся в будущем или уже сейчас?

Сара Грегори: Я не знаю, как выглядит ситуация в России, но подозреваю, что вы несколько лучше нас в плане основных навыков в математике и точных науках. Британская система образования никак не может привлечь достаточное количество молодых людей в эти сферы и удержать их там. Для нас это настоящая проблема.

RENDER.RU: То есть VFX индустрии нужны технари?

С.Г.: Мы не можем развиваться без них. Все технологии начинаются с инноваций, с новых идей и концепций. Но каким бы творческим человеком ты ни был, чтобы воплотить эти идеи в реальность, нужны технические специалисты. Мы просто застряли, особенно в некоторых областях. В других странах, таких как Индия и Болгария, происходит рост, потому что в этих странах выстроена сильная образовательная система, они учат фундаментальным основам науки.

RENDER.RU: Есть мнение, что индустрия вообще начала перемещаться в Азию, где рабочая сила дешевле. Несколько студий продали большую часть своих акций в Китай. Поделитесь своим мнением по этому поводу.

С.Г.: Конечно, я очень критично отношусь к любой индустрии, которая переезжает в другую страну только потому, что там дешевле. Да, вы можете снизить стоимость производства, но вот сможете ли вы найти то культурное соответствие, из-за которого нам нравится медиапродукт. Особенно, когда речь идет о развлечениях. Если мы создаем игры и визуальный контент в другой стране, в них будут преобладать культурные идеи этой страны. Возможно, они окажутся для нас не такими интересными из-за разного юмора и стиля. Я думаю, что в нашем деле культурные основы очень важны. А еще, мне кажется, нельзя недооценивать уровень творческого и инновационного развития здесь, в Лондоне - это сложно найти в других местах.

RENDER.RU: Что вы думаете о современном состоянии VFX? Многие, например, считают, что в визуальных эффектах больше нет магии. Они стали ремеслом.

С.Г.: Изменилось то, где эта магия происходит. Мы видим что-то в фильме или игре и думаем: “Ого, вот это круто!” Но для меня главное - та хрупкая основа, которая и придает важность. Например, тот факт, что мы можем создать 3D визуализацию человеческих органов, в точности воссоздать их на экране, напечатать их на биопринтере и спасти чью-то жизнь. Может, это и не настолько потрясает воображение, как огромный взрыв в кино, но по сути, гораздо важнее в долгосрочной перспективе.
Трудно сказать, куда нас приведут новые технологии. Очень интересно посмотреть, какие границы будут раздвинуты. Для меня самое потрясающее сейчас - это наблюдать, как новые технологии становятся частью моей обыденной жизни, вне индустрии развлечений. Это самое интересное.

RENDER.RU: Как вы думаете, как будет выглядеть индустрия лет через 5-10?

С.Г.: Я думаю, дополненная реальность будет завоевывать позиции. Даже в тех областях, где сейчас преобладает VR. Потому что по сравнению с такими разработками, как, например, Microsoft HoloLens, многие технологии уже отстают. Шлем виртуальной реальности - это уже немного устаревшая вещь, как 3D телевизоры несколько лет назад. Думаю, что будущее за технологиями, которые помогут нам общаться, работать вместе и при этом быть свободными от девайсов.

0
RENDER.RU