Making Of "Индейская стоянка"

Меня зовут Дмитрий Глазырин, я работаю по специализации senior 2D / 3D artist в рекламной индустрии. На текущий момент закончил небольшой контракт и вернулся из Рио де Жанейро, где провел чудесное время в компании Lightfarm Brasil и теперь готовлюсь к новому контракту. В индустрии я уже 8 лет (ужас, как быстро летит время, кажется, что началось это еще только вчера) и в этом making of я покажу вам небольшой процесс моего пути создания 2д работы "Индейская стоянка" с использованием фотоматериала. Работа была создана одним солнечным утром, в рамках курса Джамы Джурабаева. Я получил домашнее задание по созданию быстрых композиционных скетчей и в результате увлекся, набросал несколько фотографий сверху и получил интересный результат.


Итак, как я писал выше, в качестве домашнего задания нужно было набросать несколько быстрых композиционных скетчей. На каждый нужно было потратить не более 10 минут. В итоге получилась вот такая вот портянка.


Отлично, домашка сделана, но кофе еще остался и утро было совсем ранее. Центральный скетч мне показался немного «кривым», относительно остальных, и я решил поработать над ним детальнее. Для этого я открыл shutterstock в поисках каких-то референсов для вдохновения и среди довольно типичных и некрасивых картинок для сторитейлинга, я нашел один экземпляр, который идеально подходил под мой сюжет. Почему остальные примеры я назвал «кривыми»? Потому что с ними тяжело работать в рамках концепт-арта, персонажи с неинтересными позами и зачастую «тупо пялятся в камеру», но мне повезло.


Если бы это был коммерческий проект и мне нужны были разнообразные позы, то скорее всего была бы организована фотосессия с костюмами или же использованы 3d модели, но здесь задача стояла за утро, на скорость собрать то, что успею, в противном случае папка с этим проектом отправилась бы в небытие с другими многочисленными проектами, которые лежат начатыми и заброшенными в связи с нехваткой времени.
Итак, на стоках был найден ключевой персонаж, но почему на стоках, ведь есть же гугл. Да есть, но гугл не очень удобен в правовом плане, лицензиях и к тому же зачастую муторно искать большой размер и фильтровать среди всякого хлама. Фотостоки стоят денег, но при этом значительно экономят время и деньги.
Ок, теперь черед за окружением – мне это виделась как индейская стоянка, среди горного луга и я начинаю искать материал для этого, очень грубо вырезаю и компожу. По сути собираю композиционные массы. И через пол часика получается подобный первый набросок, который можно проанализировать.


Для начала норм, но потерял нужный мне свет, попробовал поработать с радугой, но понял, что в этом месте она работает плохо, отдельные вигвамы скучны, нужно разбавлять сюжет – о! например, лошадками, индейцы любят лошадей, отлично, это сможет сработать. Нашел остальной материал, собрал его в кучку и начал композить уже что-то более чистовое. Я привожу здесь этот пример что бы показать, что иногда какие-то первоначальные идеи могут не работать, старайтесь прислушиваться к себе, если кажется, что где-то лажа, значит и вправду лажа, берите и ищите другие опции, анализируйте.
Ниже подробнее процесс сборки того, что пошло в финал.


Это изображение было опорной точкой, симпатичная речка, которая хорошо отмасштабируется и сработает в нашем ракурсе. Подставляем и трансформируем под наш скетч.


Я предпочитаю работать с большим размером файлов, т.к. легче прорисовывать какие-то маленькие детали, легче работать с обтравкой, да и большие файлы могут пригодиться для печати в будущем, на стенку можно повесить)))

Затем обрезаю, подгоняю по цветокорекции горы, куски ландшафта, добавляю более корректное отражение в воде, добавляю туманчик вдали и получаю хорошую основу.
Я вырезаю разные фрагменты и комбинирую, применяя Adjustment Layers. Я подгоняю фотографии по 3 ключевым точкам — Highlight, Midtone и Black Point. В черно-белом это позволяет сравнять все по яркости/контрасту. Затем по этим же трем точкам я подгоняю цвет — в ярких участках один, в средних тонах другой, в тенях третий. Это позволяет совместить фотографии, снятые в разных условиях в одно целое.


Затем наращиваю кусок реки, уходящей вдаль, деревца рядом с этим изгибом, он поможет создать ощущение поворота и динами композиции. Так же появляется маленький водопадик.


После этого я добавляю солнце на площадку, где хочу поставить деревушку, нахожу несколько солнечных деревьев, немного туманчика и кривых


Теперь время добавить типи, нахожу несколько на стоках, дорисовываю свет кривыми, и дым через screen mode, также мимишных лошадок на лугу, с подходящим светом.




Все вместе начинает потихоньку оживать


Отлично, теперь передний план, там хочу большое дерево, с летящими листиками.

Отлично осталось добавить нашего персонажа и сделать грейдинг.

Мейкинг оф получился небольшим, но и процесс был недолгим, как раз почитать за утренней кружечкой кофе))) Если захочется узнать подробнее о чем либо, то задавайте вопросы в комментариях, по возможности отвечу.
Спасибо)

793 0 850 24
10
2016-06-08
Спасибо за making of! А все равно результат классный))
2016-06-08
"Я подгоняю фотографии по 3 ключевым точкам — Highlight, Midtone и Black Point. В черно-белом это позволяет сравнять все по яркости/контрасту. Затем по этим же трем точкам я подгоняю цвет — в ярких участках один, в средних тонах другой, в тенях третий. Это позволяет совместить фотографии, снятые в разных условиях в одно целое." Это как? Можно поподробнее?
2016-06-08
Великолепная работа, отличный мейк!
2016-06-08
Ну те если посмотреть на гистограмму кривых, то во-первых по контрасту должно сходиться, а во-вторых по цвету, ну т.е если хайлайты на фоне с жёлтым, то и у внедряемого объекта хайлайтам жёлтого добавляем.  Я это делаю кривыми, но по сути можно использовать и аналогичные adjustment layers типа color balance, exposure etc, но кривые наиболее гибкие и удобные 
2016-06-08
Moderator спасибо большое) 
2016-06-09
Впечатляющий результат! Спасибо за мейк оф :)
2016-06-09
Просто великолепно!
2016-06-10
как можно было такую красто сделать? ты точно с этой планеты? )
2016-06-16
Шикарная работа! Какими средствами ты пользуешься для обтравки сложных объектов вроде деревьев?
2016-07-04
(имхо) размытые листья , на переднем плане, сильно перекрываю обзор на панораму.
RENDER.RU