Интервью с Сергеем Кацуковым

Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU, в гостях у нас сегодня Сергей Кацуков, интересный художник, раньше занимающийся как 3Д так и 2Д графикой. Сергей расскажет нам о своей творческой жизни, как он познакомился с компьютерной графикой, откуда черпает свои идеи, к чему стремится и т.д.

RENDER.RU: Сергей, здравствуйте! Для начала расскажите нашим читателям о себе, где родились, учились, кем работаете?

Сергей: Всем привет! Очень приятно, что вы обратили на меня внимание! Мне 26 лет. Родился я в поселке Богородское, который находится не далеко от Сергиева Посада. Поселок этот интересен тем, что в нем, давным-давно зародилась богородская резьба по дереву, и собственно богородская игрушка (этими игрушками по слухам играл в детстве сам Петр Первый!). В этом же поселке находилось художественное училище БХПУ, в котором на ряду с многими другими предметами преподавали ту самую резьбу. Так как в школе моя успеваемость была далеко не самой лучшей (за исключением предметов связанных с изобразительным искусством, а их было лишь два....), отец сказал мне что, вряд ли я поступлю на физ-мат отделение в каком либо институте, а посоветовал он мне пойти по его стопам в БХПУ. И, собственно в 2007м году, я стал потомственным "разработчиком деревянных игр"!)

В училище естественно я учился гораздо лучше чем в школе, и на выходе из него у меня появился не плохой запас знаний по анатомии, рисунку, живописи, скульптуре и резьбе по дереву. Дальше конечно у меня не пропало желание учиться, и я поступил в ближайший ко мне институт, но к сожалению обнаружил там, что уровень знаний который они дают соответствовал тому, что я уже умел в конце первого курса БХПУ, да и к тому же понял, что специальность по которой учусь не то, что мне нужно. Решение уйти от туда помогло принять, то что филиал переехал в Москву. После этого я устроился работать по полученной специальности. Занимался на той работе в основном плоскорельефной резьбой. Проработал я так около пяти лет, за это время я обзавелся женой и дочкой (а в дальнейшем еще и сыном!). После знакомства с компьютерной графикой зарабатывал около 3х лет на удалёнке. Сейчас работаю в офисе фирмы к сожалению ни коем образом не связанной с индустрией развлечения. Фирма производит различную мебель и церковную утварь из дерева. Занимаюсь тут моделированием резьбы для ЧПУ станков. Работа откровенно говоря не веселая, но достаточно прибыльная при относительно низкой сложности (как оказалось, мало кто из cg художников желает связывать с такой профессией. Отсюда и ценность таких людей среди подобных организаций).

RENDER.RU: Как давно вы начали заниматься компьютерной графикой?

Сергей: Собственно, начав работать по своей специальности, я понял, что это не совсем мое. Резать по дереву конечно приятное занятие, но там не было абсолютно ни какого пространства для творчества, и не предвиделось ни какого роста. И к счастью через год или два такой работы, я обнаружил у одной своей знакомой 3Ds max! Это был 2008 год, если мне не изменяет память.

RENDER.RU: Вы занимаетесь как 2Д так и 3Д направлением. С чего начинался Ваш путь и что больше нравится?

Сергей: До 3d max, я ни чего не знал о компьютерной графике, но мечтал работать в этой сфере лет с 12ти! После того как обнаружил эту программу, дома в инете я посмотрел, что люди создают с помощью нее (ни о каких других 3D прогах я еще не знал), естественно понял, что это мое и куда стоит расти. Через некоторое время я узнал о существовании такой крутой программы, как ZBrush! Тут для меня открылись, наконец то возможности скульптига, и еще примерно в то же время, я приобрел свой первый планшет Wacom bamboo. Ну, думаю, с этого момента и понеслось основное познание графики. После приобретения планшета решил попробовать порисовать в Photoshop , до этого признаться, я терпеть не мог заниматься живописью, процесс подготовки места и инструментов для работы больше всего отбивал желание рисовать, не говоря уж об стальных нюансах этого не простого занятия. Но в компьютерной среде я почувствовал настоящую свободу творчества! Начинать, конечно, было не просто, знакомых художников не было, а очень не хватало, что бы меня потыкали носом в ошибки и сказали, как лучше поступить в данной ситуации. Сейчас конечно я предпочитаю больше 3d, потому как больше нравится работать с формой, да и перспективы, по-моему, у этого направления лучше.

RENDER.RU: Как бы Вы описали свой стиль и можно ли его назвать устоявшимся?

Сергей: Не думаю, мой стиль можно было бы считать устоявшимся. Я пока очень часто экспериментирую с ним, то меня тянет больше к реализму, то на оборот к мультяшности). Но, я думаю, со стороны в моих работах можно проследить, что-то общее. В итоге, скорее всего, приду к чему то среднему.

RENDER.RU: Среди Ваших работ можно ли выделить ту, в ходе работы над которой Вы получили немало опыта или с которой связана интересная история?

Сергей: Есть у меня работа, на которой изображен чоппер в пост апокалиптическом стиле. Для меня она интересна тем, что при ее создании использовал только ZBrush. Просто поставил в тот момент перед собой задачу освоить инструменты и технику создания сложной геометрии в этой программе. На работу ушло порядочное количество свободного времени, опыт, полученный тогда пригождается до сих пор.

RENDER.RU: Сергей, каким П.О. Вы пользуетесь в работе? Есть ли желание изучить что-то новое?

Сергей: В работе в основном использую 3Ds max, Zbrush, Photoshop и 3dcoat для текстуринга lowpoly.
Очень хотелось бы освоить анимацию и vfx!!! Но, к сожалению, свободного времени хватает только на развитие в уже выбранном направлении.

RENDER.RU: Откуда обычно черпаете идеи? Что бы Вы назвали источником своего вдохновения?

Сергей: Да вдохновение черпается отовсюду - из книг, комиксов, фильмов, музыки... Для меня большее значение имеет наличие времени и возможности реализовать задумку!)

RENDER.RU: Бывает ли у Вас творческий кризис? Как с ним боретесь, настраиваетесь на рабочий лад?

Сергей: Бывали, конечно, периоды в самом начале, когда по нескольку недель не подходил к планшету, но тогда это было связано больше с моей ленью и неудачами на первых порах. В последнее время я такого за собой не наблюдаю, и почаще стараюсь хоть немного порисовать или помоделить.

RENDER.RU: Что для Вас главное в работе, к чему стремитесь?

Сергей: В работе для меня главное - это применение творческого потенциала и развитие своих навыков.

RENDER.RU: Как по-вашему, что нужно, чтоб стать успешным художником в CGиндустрии?

Сергей: Ну, так как я не являюсь успешным художником, то мое мнение будет достаточно субъективным. Единственное в чем я уверен - нужно вкладывать в свое развитие действительно много сил и времени! На одном только желании и бездействии далеко не уедешь.

RENDER.RU: Каковы Ваши планы на будущее, как CG художника?

Сергей: Сейчас я в свободное время понемногу продолжаю пополнять запас знаний в области 3d, и надеюсь все же, что где-нибудь поблизости появится возможность работать в этой сфере.

RENDER.RU: Чем занимаетесь в свободное время, как отдыхаете? Есть ли у Вас какие-нибудь увлечения?

Сергей: Помимо графики очень интересуюсь мототехникой). В этом году сменил чоппер на внедорожный эндуро. Рассказывать об этом типе мотоцикла можно долго, эмоций он дарит кучу, и дает возможность здорово отдохнуть от рабочих будней и домашних дел! Также стараюсь больше времени проводить со своей семьей!

Спасибо что читали все это! Отличного всем настроения и крутых работ!
И спасибо Render.ru за интервью!

RENDER.RU: Спасибо за интересную беседу, Сергей! REDNER.RU желает вам творческих успехов, творческого роста и неистощимого вдохновения!

635 0 850 14
3
2014-12-24
Поздравляю с интервью, Серега! и спасибо автору интервью, интересно
2015-01-13
спасибо автору за интервью
2015-01-13
Спасибо за интервью, было интересно.
RENDER.RU