Текстуры - стандарты качества

Добрый день. Сегодня мы продолжаем серию публикаций про стандарты качества визуализации. В этом блоке мы подробно остановимся на текстурах.

Краткое содержание: 

1. Тайлинг.
2. Направление текстуры (волокна дерева).
3. Реалистичные текстуры.
4. Детализация текстур.
5. Текстуры на всех объектах.
6. Текстуры на тканевых торшерах.
7. Масштаб текстур.
8. Пропорции.
9. Бэк – пропорции, стыки, яркость, горизонт, адекватность, гамма.
10. Стыки ткани на диване.
11. Текстуринг на весь объект без учета геометрии.
12. Точки и другие дефекты.
13. Потеря швов.

Видео:


Предыдущие серии:
Введение и правила моделинга

Сайт автора:
www.d-e-s-i-g-n.ru

489 0 850 9
2
2013-11-19
Собственно по существу, вообще ничего полезного не услышал. Просто 47-ми минутный рассказ про то, у кого какие были ошибки.
2013-11-19
Алексей Дорохин, видимо, вы профессионал и действительно зря потратили время. Посмотрите еще раз, для кого этот материал, чтобы не было разочарований. Начало серии тут: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2027 На словах все все знают, но по факту эти ошибки совершаются регулярно. Тому примеры работы и нашей студии (у нас не боги работают и в первую очередь этот материал для своего внутреннего пользования) и других ребят, которые я привожу на видео. Все это реальные проекты и реальные ситуации на коммерческих проектах, а не работы "в стол" для портфолио. Самым логичным для меня было как минимум перечислить и заострить на этом внимание, чтобы каждый раз не комментить визуализаторам одно и то же. А также разгрузить арт-директора и делегировать первую приемку работы менеджеру, что ускоряет и удешевляет процесс работы студии. Естественно, эти ошибки в основном начинающих и каждый матерый профи напишет, что это и так все ясно. Пусть будет так - пишите. Цели данных мастер-классов я обозначил. Они выполняют свою функцию ни смотре ни на что, даже если эта функция лично кому-то из-за его опыта покажется лишней.
RENDER.RU