3ds max high poly modeling tutorial

Урок посвященный быстрому созданию качественных хайполи объектов средней и высокой сложности для снятия нормал мапов.

626 0 850 15
16
2013-10-15
Неплохой урок. Правда большую пользу принесло не по теме занятия. А вот подсмотреть приемы моделинга было приятно и поучительно. Хотелось бы тоже дать маленький советик автору. Модель симметрична. Гораздо удобней удалить одну половину модели, а в конце добавить модификатор Symmetry. Тогда работы по выделению, моделингу станет вдвое меньше, а в конце вы получите идеально симметричную модель. Причем всегда можно вернуться на стек назад и что то подправить. Спасибо за урок.
2013-10-15
каждый скачавший 3ds max уже мнит себя гением
2013-10-15
Автор, переходи на 2014. Там можно окно стандартное вернуть и оптимизация хорошая!
2013-10-17
Хороший урок. с Капитаном Блад согласен, использование модификатора Symmetry, уменьшит работу по моделингу вдвое. Кирилл Вороник, согласен, хоть я и знаком с максом уже давно, но гением себя даже и близко не чувствую. Автору было бы не плохо добавить в это же видео: это запекание и применение normal bump'а уже на loy-poly модели.
2013-10-17
[quote=ASAN] Автору было бы не плохо добавить в это же видео: это запекание и применение normal bump'а уже на loy-poly модели. [/quote] Об этом я рассказывал в предыдущем уроке о ЛОДах http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1848. Во второй его части. Там снимается, правда, диффуз карта, но вместо нее точно так же снимается и нормал мап. На счет Symmetry - я в курсе существования этого модификатора. Я его намеренно не использовал, чтобы не отвлекать от сути подаваемого материала. И на счет уменьшения работы вдвое я бы посомневался. Максимум на 10-15%. Спасибо за отзывы :)
2013-10-17
Народ учите все инструменты 3d max к примеру урок был бы короче если бы он использовал модификатор симетрии.
2013-10-22
Редко встретишь грамотные уроки, узнал для себя пару новых фич., что касается slice-"решётки", есть гораздо более удобный способ её обрезать не прибегая к стеку, готов поделиться с автором ))
2013-10-22
крутой хайполи можединг на 3dpalace сайте. я по нему учился. p.s. тот который молоток, ты моделил в 2014? у тя чемфер как нормально работает? ни на какие чудеса в его новой работе не нарывался? В 2013 моделить куда безопаснее.
2013-10-22
Друзья, коллеги. 3dsmax сделан по принципу предоставления нескольких способов сделать одно и то же. Какой способ использовать - решать вам. Если я не использую любимый вами модификатор - это не значит, что я не умею моделить. В уроках я преследую всегда понятную и четкую цель и ее раскрываю, стараюсь, по крайней мере :). И поэтому стараюсь не использовать лишних программ, модификаторов и всего, что не по теме. Если бы это был free to modeling тутор, тогда другое дело. Рад, что кому-то интересно и приносит пользу :).
2013-10-22
[quote]p.s. тот который молоток, ты моделил в 2014?[/quote] Где ты тут "молоток" увидел, думаю научится читать не помешает! [quote]у тя чемфер как нормально работает? ни на какие чудеса в его новой работе не нарывался?[/quote] Нормально! [quote] В 2013 моделить куда безопаснее. [/quote] Если нравится то модель, у меня стоит 3 макса и моделю в 2014.
2013-10-24
[quote=lazycow] [/quote] Скорее всего, претензии вызваны не столько самим модификатором, сколько следующим: я, когда смотрю видео-уроки, надеюсь увидеть высший пилотаж. Но когда в таких моментах ведущий урока пользуется не самыми практичными и эффективными методами, я начинаю сомневаться в квалификации и опыте данного человека, что сказывается на всём ощущений от урока. Возможно, и здесь сыграло роль что-то подобное.
2013-10-25
А я и не пытался кого то поучать. Я много лет занимаюсь Максом, и понимаю что и половины его возможностей еще не осилил. Поэтому не устаю учиться. Интересные приемы и подходы можно увидеть у людей с большим и меньшим скилом нежели у тебя самого. Некоторые лежат настолько на поверхности, что бывает обидно за себя, как я не заметил такой замечательной штучки. Поэтому все в рамках обмена опытом, я подсмотрел у автора несколько интересных приемчиков, в знак благодарности поделился как можно еще оптимизировать эту работу. Желаю успехов и ему и всем присутствующим, в этом не самом благодарном занятии - освоении 3дс Макса ;)
2013-10-25
По поводу делать одно и то же несколькими способами. Наверно это и есть то, к чему мы стремимся, научиться делать одно и тоже оптимально с минимальными затратами времени и максимальным качеством на выходе. Поэтому и вызывает некоторое непонимание, когда в маститых уроках допустим вертексы выравниваются на глаз без использования снеппинга, симметричные объекты строятся в рукопашную и т.п. Не примите за критику, те кто пишут уроки молодцы уже своим альтруизмом. Еще раз спасибо автору.
2013-11-07
Интересный урок.
2013-11-07
[quote=ASAN] было бы не плохо добавить в это же видео: это запекание и применение normal bump'а уже на loy-poly модели [/quote]Было бы очень интересно взглянуть на такое продолжение, если у автора есть возможность. Спасибо за урок.
2014-08-26
Хотелось бы посмотреть на моделинг hard surface персонажа в 3ds Max.
RENDER.RU