Making Of "Трон"

Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию making of-интервью с победителями конкурсов CG  Лиги, в которых они рассказывают нам о создании своих работ, возникших проблемах и их решениях.

 Сегодня у нас в гостях победитель 41 конкурса  "Королевский трон" Алексей Андреев. В этом making of-интервью Алексей  расскажет о создании работы «Трон» занявшей первое место.

 

RENDER.RU: Здравствуйте, Алексей! Расскажите немного о себе, где живете, кем работаете, как компьютерная графика вошла в Вашу жизнь и связана ли она с Вашей работой или для Вас это просто увлечение, хобби?

Алексей: -Здравствуйте! Спасибо, RENDER.RU, что пригласили на интервью, я очень рад! Живу в городе Якутске, работаю дизайнер – художником в сфере компьютерных игр. 3 года назад я даже представить не мог, что купленный планшет Genius перевернёт всю мою жизнь кардинальным образом. До этого от компьютерной графики я был очень далёк. По образовании я радиофизик, а рисование для меня всегда было как хобби. И это увлечение очень помогло найти мне работу, о котором даже и не мог мечтать. Счастье, когда хобби становится работой!

RENDER.RU: Скажите что Вас привлекает к участию в конкурсах CG Лиги и помогает ли участие в них совершенствоваться в технике исполнения работ?

Алексей: -Темы в конкурсах CG  Лиги всегда очень интересные и разнообразные. Любое участие в разных конкурсах(соревнованиях) всегда дает бесценный опыт, который нужен каждому. Ведь, именно с опытом приходит профессионализм. Конкурсы совершенствоваться в технике исполнения работ, конечно, здорово помогают.

RENDER.RU: В 41 конкурсе CG Лиги "Королевский трон" 2D, Ваша работа "Трон " заняла первое место. Расскажите о ней. Как Вы разрабатывали идею композиции? Сколько времени ушло на реализацию идеи?

Алексей: -Идея самого трона пришла в голову сразу. Я представил его величественным и огромным с воинскими атрибутами. Над композицией особо не заморачивался, как то сразу в первом скетче было понятно как он будет выглядеть. Но лучше всё таки надо набросать побольше скетчей, чтоб выбрать из них самый удачный и интересный.  На реализацию идеи до финального вида ушло в сумме примерно 4 часа.

RENDER.RU: Расскажите о поэтапном процессе работы над картиной?

Алексей: -Это тот самый первый скетч. Рисовал его на листе А4 карандашом, потом перевел его через сканер в цифровой вид. Рисование скетча это почти из самых важных частей работы, именно здесь зарождается характер рисунка. Чтоб придать рисунку агрессивность и дух войны, трон нарисовал с черепами и с острыми элементами, которые ассоциируются с мечами.   

После перевода в цифровой вид, начинается самое интересное. Открываю рисунок в программе фотошоп, делаю дубликат(Ctrl+J), удаляю нижний слой и создаю под слоем рисунка новый. Слой с рисунком в настройках слоя выбираю Multiply. 

Так как рисунок не очень хорошо был виден, в настройках Image->Adjustments->Levels (Ctrl+L) передвигаю ползунок(обведён красным кружком) вправо до тех пор, пока рисунок будет достаточно хорошо виден. 

 

В нижнем слое начинаю красить. Здесь имеются 2 источника света, сверху-свет от отверствия в подземное царство  и снизу-свет от какого нибудь загадочного источника, но потом все-таки источником света сделал лаву.


 После покраски начал более детальную прорисовку трона.

 

 Чтоб избавиться от карандашных линий, штрихов и разных ошибок в скетче, создал поверх него слой и начал здесь ещё более детализировать. В этом же слое добавил на переднем плане лужи для красоты картины.

Простой стандартной кистью добавил дымок в нужных местах, чтоб атмосферу придавало.

Чтобы показать наглядно размеры огромного трона, добавил на переднем плане маленького силуэта человека.


 После этого в настройках Image->Adjustments->Color Balance (Ctrl+B) двигая ползунки подбирал разные варианты. Остановился на холодноватом оттенке.

 

 Лаву по быстрому покрасил красками красного оттенка, создав новый слой и поставив в настройках слоя режим Overlay. 

 

 Осталось добавить цепи, как и задумывалось изначально в скетче. Для это создал новый файл(Ctrl+N) поставил разрешение 300х300, Resolution на 300, и нарисовал вот такой сегмент цепочки.

 

 После этого нажал Edit->Define Brush Preset…, дальше в появившемся окне-Ок. Вот таким образом я создал новую кисть, которую буду в дальнейшем использовать. Нажимаем F5(настройки кистей), выбираем созданную кисть, и настраиваем.

 

 

В новом слое с этой кисточкой нарисовал цепи, и простой кисточкой добавил блики на них. Вот и всё, финальный вид:

RENDER.RU: Что оказалось самым сложным в работе?

Алексей: - Начальная стадия была более сложной, чем последние стадии. В любой работе в начальной стадии  приходится много думать, представлять в голове, каким именно образом будет выглядеть рисунок, какой ракурс выбрать, и, в конце концов, покопаться в интернете, чтобы посмотреть другие подобные работы разных художников.

 RENDER.RU: Какой этап работы Вас привлекает больше всего?

 Алексей: -Меня привлекают все этапы создания работы! От начала до конца Smile.

RENDER.RU: Что Вы можете посоветовать начинающим CG легионерам?

 Алексей: -Участие в конкурсах полезны в том плане, что помогут вам найти свои минусы, которых не замечали раньше. И с  каждым участием минусов будет меньше и меньше. Всем желаю УДАЧИ в начинаниях!

RENDER.RU: Алексей, благодарим Вас за интересную беседу и от имени всего портала желаем Вам всевозможных успехов, новых творческих достижений и побед в CG Лиге.

808 0 850 16
8
2011-12-05
Алексей, поздравляю! Отличный мейкинг оф и замечательная работа! Молодец [smile=06]
2011-12-05
Алексей, отличная работа и статья, молодец, поздравляю =)))
2011-12-05
Хорошая работа! Автору успехов ;))
2011-12-05
хаха я то думал очередной гениальный китайский художник а это просто Алексей )) отличный свет
2011-12-10
КруТ!
2011-12-11
Отличная работа... Очень обрадовался, увидев земляка. Так держать.
2011-12-11
Спасибо, друзья!
2011-12-18
Вечно заваливающиеся композиции. Для чего вы сделали потенциально централизованной работе такое вращение? Фигура пространственно не отделена от трона и он (трон) скатился в левый угол. Шея болит сгибаться чтоб нормально посмотреть работу.
RENDER.RU