Текстурирование неживых объектов

В этом уроке я покажу, как текстурю неживые объекты. Также постараюсь описать ход своих мыслей. Урок написан в стиле making of и рассчитан на продвинутых 3D-шников, поскольку я описываю и объясняю свои действия, но не рассказываю какие кнопки жать.

Для урока я выбрал дверной замок:

Первый этап — это анализ. Его можно делать как на бумаге, так и в голове. Для того, чтобы создать сложный материал, его нужно разбить на составляющие, а потом в обратном порядке собрать на трехмерной модели, шаг за шагом. Т.е., описываются простейшие характеристики материала для более легкого осмысления. Из наблюдений: для хорошего материала достаточно воплотить 5 характеристик. Больше — лучше, но всегда есть лимит времени и сил. И здравый смысл тоже есть.

Итак, анализ.

Дверной замок сделан из металла и покрыт слоем краски. Поскольку он не новый, то краска местами облезла и виден металл. Характеристики металла:

  1. Серый цвет
  2. Сильные отражения
  3. Царапины

Краска:

  1. Сине-зеленый цвет
  2. Отражения глянцевые, более слабые сравнительно с металлом.
  3. Грязь

Теперь о рельефе:

  1. Краска имеет толщину и выступает над слоем металла.
  2. На краске местами можно увидеть небольшие вздутия. Это, должно быть, воздух, попавший под слой краски во время покраски.

С чем мы будем работать:
Модель замка (его части):

Развертка:

Расположение источников света:

Создаю материал металла. Добавляю отражений. Серый цвет беру на грамм темнее. Немного тестов и:

Теперь осталось добавить царапин. Я взял вот такую текстуру: 

В фотошопе выравниваю, масштабирую её соответственно развертке. Царапины чаще всего имеют более сильные отражения. Глянцевость в настройках материала в числовом представлении, поэтому для выбора цвета нужно это число умножить на 255. В моём случае 0,73*255≈186.

Рендер:

Перехожу к настройке материала краски. Делаю всё, учитывая описанные выше характеристики.

Ищу текстуру, подходящую для моих нужд

Затайлил верхнюю, более нейтральную, часть. Грязь нанёс в фотошопе кисточкой. Для того, чтобы лучше ориентироваться, куда её наносить, я создаю вот такие дёртмапы.

Разные способы их создания опишу отдельным уроком. Дертмапы я использую также при создании потертостей. В данном случае с её помощью буду обдирать краску.

Грязь тёмно-серая и менее глянцевая. Размещается преимущественно в углублениях, причем, скорее, в центре, чем по уголкам.

Рендер:

Теперь для того, чтобы соединить оба материала, нужна маска. Белые области — один материал, черные — второй. Ничего сложного, просто нарисовал в фотошопе белой кисточкой места, где хотел бы, чтобы краска облезла.

Вот так это выглядит в редакторе материалов:

А вот так рендер:

Теперь перехожу к заключительному этапу — рельефу.

В качестве основы для дисплейсмента использую ранее созданную маску. К ней добавляю немного белых пятен, обозначая места, где вздулась краска

Финальный рендер:

Вот и всё. Задавайте вопросы, они могут вдохновить меня на написание новых уроков!

Блог автора: http://abhava.livejournal.com/

819 0 850 98
33
2011-03-31
Не знаю почему но как только я зашел на эту страницу, сразу почему-то понял что это Никита Веприков, потом пролистал, посмотрел на текстуры и уже сомнений почти не было, ну и только потом увидел подпись))) Молодец автор, поклонник твоего творчества, спасибо.
2011-03-31
Отличный урок! Спасибо!:)
2011-04-01
Great work! Все просто и доступно. Надеюсь на продолжении ))
2011-04-01
Урок хороший! Автору респект!)))
2011-04-01
Спасибо за урок! Хочу уточнить, а с виреевскийм VrayBlend тоже самое же можно устроить + ещё слои?
2011-04-01
Спасибо большое! В плане идеи всё чётко и ясно. Частности всё равно каждый экспериментальным путём выводить будет.
2011-04-01
спасибо!:)
2011-04-01
еммм, слишком сложно, сам рельеф на замке можно бьіло показать нормалом, царапиньі - vray dirt, оклюзия - менталом, толщину самой краски также номралом
2011-04-01
[quote=Vincent Vallentine] царапиньі - vray dirt [/quote] научи) [quote=Vincent Vallentine] оклюзия - менталом [/quote] а VRayDirt уже не катит?
2011-04-01
Вирей вирей...У меня вот мэнтал
2011-04-01
И вам спасибо за отзывы. Жутко приятно! :) SqirtiM, конечно. У меня два материала, поэтому не стал врейбленд использовать. А с ним можно много чего намешать ;) Dimion_Dark, всё тоже самое можно в ментале делать. Мне просто врей больше по душе.
2011-04-02
Спасибо ))))))))))))супер )
2011-04-02
Спасибо ))))))))))))супер )
2011-04-02
Спасибо! 5/5
2011-04-03
а куда все эти карты кидаются. diffuse понятно, а вот reflection и glossiness куда ставить? в слоты reflect и glossiness соответственно? извиняюсь за нубский вопрос.
2011-04-03
Anton, bakanya, на здоровье! [quote=TeXn1K_88] в слоты reflect и glossiness соответственно? [/quote] Да.
2011-04-03
Спасибо за чудесный урок
2011-04-03
[quote=artByter] artByter 01.04.2011 20:15 Цитирую Vincent Vallentine: царапиньі - vray dirt научи) Цитирую Vincent Vallentine: оклюзия - менталом а VRayDirt уже не катит? [/quote] 1. поповоду vray dirt, здесь есть хороший урок по нему, все сводитцо к тому что надо сделать базовую текстуру царапин, и потом уже юзать с картой 2. менталовский оклюжен дает лучший результат, он значительно бьістрее. хотя в интерьерах можно юзать і vray ao скрипт. но для запекания в текстуру лучше всетаки ментал)
2011-04-03
Спасибо!!! Очень крутой урок.
2011-04-03
очень нужный,полезный и качественный материл.=)Спасибо Никита!!5/5
2011-04-03
Сильно. Спасибо за урок.
2011-04-04
Молодца! Оч надо...
2011-04-06
Шедевреально, автор монстр! Ждум еще уроков!
2011-04-06
Рад, что вам понравилось, ребята. Уроки еще будут ;)
2011-04-07
добавить бы к уроку пояснения по работе с редактором материалов и немножко о развертке и получился бы законченный хороший урок
2011-04-09
Хм.... Это Все Мега-Супер-Круто_ особенно для зарубежных 3М-дизайнеров. Когда все это станет банальным для Российских 3М-труженников)))))? (Автору за урок - неимоверная уважуха-респект)
2011-04-10
Спасибо за урок. для меня он был весьма полезен :)
2011-04-12
заново заново затекстурил одну свою старую модель по этому уроку http://cs5630.vkontakte.ru/u54370389/116852880/y_9ed753b5.jpg
2011-04-26
Спасибо за урок.Очень пригодился
2011-04-26
Никита, могу предложить тему для нового урока.Т.к. вы постоянно используете для своих работ 3ds Max и ZBrush, можно написать урок о смежной работе в этих двух пакетах.Например: болванка делается в Максе, дорабатывается в Браше и обратно в Макс для текстуринга и рендеринга.Хотелось бы узнать настройки и особенности такого метода моделирования, особенно снятие карт дисплэйса или номалей. Было бы очень интересно и я думаю актуально.Заранее спасибо.
2011-05-16
[quote]Урок написан в стиле making of и рассчитан на продвинутых 3D-шников, поскольку я описываю и объясняю свои действия, но не рассказываю какие кнопки жать.[/quote] Кто знает, тот поймет :) Жаль что сэкономили на буквах :) Я так ничего и не понял.
2011-05-20
спасибо!
2012-12-07
Шикарно, спасибо! Только почему развёртка сделана для сглаженной модели? я всегда для лоу делаю. Пелт маппинг не юзал, но он походу сложнее чем планар и тому подобные.
RENDER.RU