Making Of "Механики"

Всем привет, меня зовут Антон. Ниже я постараюсь описать процесс создания иллюстрации “Механики”.

Я давно увлекаюсь научной фантастикой, мне интересно представить, как может быть устроена космическая станция, какие роботы помогают человеку, каков быт космических путешественников, чем они занимаются в свободное время, с кем дружат и как, собственно, выглядят.. В голове крутилось множество идей на эту тему, но недостаточный опыт не позволял нарисовать что-то стоящее. Я задумал этот рисунок, чтобы отработать дизайн окружения: какие-то отдельные элементы, концепты персонажей и футуристической техники. В момент начала работы у меня не было какой-то конкретной идеи, только желание попрактиковаться. Хотелось создать подобие машинного отделения на космическом корабле или станции, напичканного разными приборами, механизмами, эксплуатационными системами, чтобы все это выглядело таким же проверенным и надежным, как двигатель старого авто, который по русской традиции можно починить с помощью лома и мата.

Начал я с наброска, где разметил основные планы, композиция простая, свет сверху посередине. Чтобы бы помещение не казалось просто круглым или квадратным коридором, я пробовал размещать детали на различных плоскостях и под разными углами. В результате у меня получилось некая труба снизу, как основа, где разместятся персонажи и пространство вокруг для прорисовки деталей.

Соблюдая перспективу и заранее выбранные плоскости и планы, я приступил непосредственно к продумыванию дизайна. На этом этапе я понял, что главное не спешить, не кидаться детализировать что-то, забыв об остальном. Идти от большего к меньшему, постепенно заполнять все пространства, сохраняя целостность картинки и не нарушая плановости.

Чтобы не создать на рисунке грязь, я в основном использовал твердую кисть. Сначала рисовал силуэт детали, затем добавлял тень или свет, не выходя за рамки двух- трех тонов. Использовал инструменты выделения.

В процессе оформления пространства, добавил детали с другой фактурой и цветом материла.

Так, шаг за шагом, заполнилось почти все пространство. Получилась болванка с которой можно работать дальше. С помощью мягкой кисти и резинки в режиме наложения “Multiply” каждая деталь рисунка начала обретать объем.


Выполняя наложение, стараться чтобы цвет тени был однородным, иначе тени превратятся просто в грязь.

Свет я решил сделать прохладным, синеватым, тени же ,наоборот, теплыми. Новым слоем добавил воздушной перспективы, затемнил по краям и осветлил к середине. Добавил в нарисованные механизмы свечение изнутри, что сделало их более массивными и реалистичными. Стало видно, что это не просто декоративный элемент, а какой-то работающий механизм, состоящий из множества деталей.


Добавил еще немного света пробивающегося сверху, намекающего на то что сверху тоже, что-то есть.


Также добавляя детали, прорисовывал и задний план. Чтобы он совсем не ушел в тень, добавил еще пару источников света. Важно не забывать о воздушной перспективе и делать тени менее насыщенными.


Повторяющиеся элементы помогают в восприятии перспективы рисунка.


Разные материалы обладают различной отражающей способностью. Их сочетания добавляет реализма рисунку.



На каком-то этапе рисования я понял, что персонажи мне не нравятся и я их переделаю.. Девушка на переднем плане будет не совсем человеком, точнее человеком с модификациями: встроенная связь со всеми агрегатами станции, управление роботами-помощниками, возможность выхода в открытый космос без головного убора и прочее.. Начал так же с силуэта, сделал позу поинтереснее, придумал наряд. Кривую анатомию правил с помощью инструмента “Liquify” В конце посадил маленько дрончика на колени.


Вторую нарисовал по тому же приципу, хотя с позой мучился гораздо дольше.


Дальше детализация:: проводки, болтики, решётки, трубки и т.д


Еще с самого начала мне не давал покоя пустующий правый нижний угол рисунка. Его необходимо было чем-то заполнить для баланса, иначе весь рисунок как бы заваливался вправо. После нескольких неудачных попыток, там устроился еще один дрон, восседающей на трубе Его сделать было совсем просто: нарисовал белую сферу, обрезал снизу и добавил лапки.

У меня получилось три основных плана и чтобы они не прилипли к фону я поработал мягкой кистью. Где-то усилил тени, добавил легкое свечение и осветлил фон позади. Свет и тень ближних к зрителю объектов должны быть более насыщенными в сравнении с фоном, также поступил с пересекающимися объектами.


Для наглядности всего процесса я сделал гифку.

В итоге, несмотря на ошибки и косяки, рисунком я вполне доволен. Для меня это был настоящий прыжок выше головы. Многие приемы и элементы дизайна я использую по сей день.
На этом все, надеюсь вы найдете в статье что-нибудь полезное, всем добра.

PS. Это мой первый опыт написания подобной статьи, поэтому буду рад любой критике.

815 0 850 26
9
2016-08-03
Крутая работа и статья интересная!
2016-08-03
Крутотень! Огромное спасибо за мейкоф. 
2016-08-03
А по второй вашей работе "Механики 2", будет мейкоф? 
2016-08-03
Молоток. Дровманговцы рулят.))
2016-08-03
отлично! очень интересно!
2016-08-04
Очень интересно, спасибо! И работа нравится)
2016-08-05
спасибо, это прям руководство по созданию крутяшек, ещё бы застримить процесс следующего рисунка )))
2016-08-05
[quote=енто я] спасибо, это прям руководство по созданию крутяшек, ещё бы застримить процесс следующего рисунка [/quote] Поддерживаю эту идею! С удовольствием глянул бы стрим.
2016-08-13
здорово , очень нравится )
RENDER.RU