Марко Тиллман представляет: Cinema 4D

Программный пакет Cinema 4D знаком российскому пользователю в гораздо меньшей степени, нежели Max или Maya. В последние годы качество и функциональность программы возросли, а вместе с этим резко увеличились и продажи. Это заставило многих серьезных специалистов призадуматься и обратить взоры в сторону немецкого продукта.

Естественно, Cinema 4D пока не готов на равных бодаться с Maya или XSI, но с другими, менее именитыми соперниками, ему вполне по силам вступить в бой. К тому же на стороне Cinema 4D играют весьма демократичные цены. На сегодняшний день наибольшего успеха пакет добился в среде художников, занимающихся matte painting, а также специалистов по спецэффектам, работающих преимущественно в рекламном бизнесе и на телевидении. Это не значит, что Cinema 4D не используется при работе над постпродакшином кинофильма – напротив, всерьез используется, но объем работы, выполняемый Cinema 4D, пока несопоставим с нагрузками пакетов Maya или XSI.

Немного истории

Первая версия программы Cinema 4D вышла в 1993 году и была рассчитана на компьютеры серии Amiga. В 1995 году штат разработчиков был полностью переформирован, и перед новобранцами руководство поставило следующую задачу – выпустить программное решение, ориентированное на PC платформу, с гибкой архитектурой и внятным интерфейсом. В общем, чтобы все было, как у людей, то есть как у Lightwave и Softimage 3D. Между прочим, версия Cinema 4D под PC вышла одновременно с реинкарнацией 3D Studio for DOS в программный комплекс 3DS Max (1996). В отличие от Maxon компания Autodesk имела значительно больше ресурсов (прежде всего финансовых и человеческих) для более быстрой разработки и внедрений новых технологий в свои программные комплексы, поэтому в конкурентную борьбу Maxon предпочел не вступать. Руководство решило не разрабатывать дорогостоящий программный комплекс, способный предложить пользователю широкий набор инструментов для моделирования, анимации и рендеринга и сфокусировать свою деятельность на производстве «бюджетной» программы. При этом основной упор был сделан на модульную систему и совместимость с многочисленными программными решениями и плагинами.

Первой по-настоящему стоящей версии 3D-общественности пришлось ждать аж до 2002 года. Именно в этом году вышла версия Cinema 4D R.8, которая включала в себя модули Advanced Render, PyroCluster, MOCCA и Thinking Particles. Кроме того, версия содержала улучшенный BodyPaint 3D, за который современный моделер многое готов простить "синьке" - так любовно ее называют российские пользователи. Благодаря низким ценам и приемлемому качеству производимой CG, компания Maxon сколотила приличный капитал, который теперь позволяет более плодотворно работать над улучшением программного решения пакета.

Marco Tillman отвечает на вопросы Render.ru

После того, как в Maxon стало известно о том, что Интернет-издание Render.ru собирается рассказать о пакете Cinema 4D, на вопросы редакции согласился ответить Marco Tillman, один из ведущих продакт-менеджеров компании.

К.М.: Как вы определяете свое место среди конкурентов: Maya, XSI, 3dsmax? Что выделяет ваш программный продукт среди других подобных программ, представленных на рынке?

M.T: Cinema 4D занимает достойное место среди конкурентов, более того в опубликованном недавно отчете наш пакет занял третье место по продажам среди всех 3D пакетов. Что касается преимуществ или, правильнее сказать, достоинств, то я бы выделил стабильность, скорость и простоту в использовании. Cinema 4D невероятно «уживчивая» программа, которая прекрасно работает с многочисленными пакетами для композинга и монтажа, вроде Final Cut Pro, After Effects, Shake и…… в общем, список довольно длинный, именно поэтому Cinema 4D выбирают художники motion graphics. Прибавьте к этому развитую модульную систему, которая позволяет пользователю добавлять многочисленные программные модули по мере необходимости.
Из последних модульных решений, отлично зарекомендовавших себя на рынке, выделю модуль «Sketch and Toon», а также модули ткани и волос. Ну и конечно BodyPaint 3D, который в standalone версии отлично работает с Maya, XSI, 3DS Max и Lightwave, что позволяет моделерам усовершенствовать процесс наложения текстур.

К.М.: Может быть, поделитесь информацией о стратегии компании в конкурентной борьбе?

М.Т.: Мы планируем не останавливаться на достигнутом, и продолжать работу над совершенствованием программы, увеличением количества модулей и приумножением лучших качеств программного пакета Cinema 4D. Ценовая политика не претерпит изменений - Cinema 4D будет доступен как 3D-энтузиасту, так и профи.

К.М.: Большинство разработчиков комбинируют различные программные решения при работе над проектом. Насколько Cinema 4D совместим в работе с другими приложениями?

М.Т.: Как я уже говорил раньше, пакет полностью совместим с рядом известных приложений. Добавлю, что наш программный продукт поддерживает множество форматов, включая FBX. В общем, у пользователя не возникнет проблем с интеграцией ни с одним из известных 3D пакетов.

К.М.: Отлично. Вы, как продакт-менеджер, можете суммировать и рассказать о важнейших изменениях, которые происходили в Cinema 4D. Представьте, пожалуйста, общее направление развития пакета. 

М.Т.: Я попробую ответить на ваш вопрос кратко, но достаточно информативно. О самых первых версиях программы, включая FastRay, говорить сейчас уже не стоит. На мой взгляд, наиболее заметные и интересные нововведения начали внедряться с шестой версии, которая включала API плагин, изменяемый интерфейс и целый набор инструментов для моделирования, анимации и рендеринга, включая параметрические объекты. Версия 7.3 обогатилась GI, кроме того, мы выпустили пакет под Mac OS X, и Maxon стал первым производителем 3D софта для этого типа платформы.
Выпуск Cinema 4D R.8 стал еще одним шагом вперед – новое программное ядро, улучшенный интерфейс, отличная поддержка Open GL и совершенно новые инструменты для моделирования. Кроме того, мы впервые опробовали модульный принцип организации программы. В последующих версиях появились модули Sketch and Toon, NPR rendering, а также модуль волос и ткани. Естественно, инструменты для моделирования и анимации подверглись усовершенствованию. И опять Maxon стал первым, выпустив программный продукт для 64-битного Windows. Компания стремится идти в ногу со временем и даже немного впереди (считайте это нашим кредо).

К.М.: Собираетесь ли вы увеличить скорость рендеринга с Global Illumination?

М.Т.: Конечно. Функциональность программы будет улучшаться по всем направлениям, включая рендеринг с GI.

К.М.: Читателей Render.ru волнует следующий вопрос: «Планируете ли вы добавить инструменты по дизайну и архитектурному моделированию, чтобы дополнительно привлечь пользователей 3Ds Max?»

М.Т.: В предыдущих версиях инструменты по моделированию подверглись серьезному апгрейду. Последующие версии также будут содержать ряд улучшений в области моделирования. Какие? Пока ответить не могу.

К.М.: Перечислите, пожалуйста, крупные проекты, где использовался пакет Cinema 4D?

М.Т.: Подобных проектов десятки, я назову лишь голливудские фильмы: «Человек Паук 1,2», «Герой», «Гладиатор», «Полярный экспресс», «Ван Хельсинг», «Чарли и Шоколадная Фабрика», «Король Артур», «Звездные войны III» и тому подобные зрелищные проекты.

К.М.: Считает ли компания Maxon российский рынок перспективным?

М.Т.: Россия - огромная страна, но ваши пираты сводят усилия многих компаний на нет. Тем не менее, у нас есть официальный представитель, который достаточно успешно работает.

К.М.: Марко, прыгнули бы вы вслед за Алисой в кроличью нору?

М.Т.: Конечно, но не в числе первых.


P. S. На форуме Интернет-издания Render.ru была открыта тема, где каждый мог задать вопрос продакт-менеджеру. Мы получили около десяти вопросов, некоторые из них были переадресованы Марко Тиллману, который ответил избирательно, потому что часть ответов имеется на официальном сайте. Западные коллеги не очень любят повторяться.

525 0 850 5
9
2006-04-12
Жаль, нет скринов первых версий синемы... Занятное зрелище. И как раз 6-я, "с человеческим лицом", версия, имхо, дала импульс к росту популярности синьки.
2006-04-12
2006-04-15
"Мы планируем не останавливаться на достигнутом, и продолжать работу над совершенствованием программы, увеличением количества модулей и приумножением лучших качеств программного пакета Cinema 4D..." - в отличие от конкурентов ? :) Короче господин Марко отделался общими фразами. Всё равно, Авторам спасибо за то, что осветили хороший, но, увы, пока малоизвестный пакет.
2006-04-19
Клево! Наконец и о синеме заговорили! : )
2006-04-21
СИНЕМЕ респект и уважение за время рендеринга в тристо раз меньшее чем в 3ds!!!!
2006-04-22
Но все равно меееееееедленоооооооооооо!
2006-08-04
Да как медленно. Если в сравнении, то совсем неплохо.
2007-03-21
спасибо вам что осветили данный продукт
2009-10-21
Надо было на 11.5 показать , ато народ тупой не поймет ...
RENDER.RU