Making Of "Хребты безумия"

Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию making of с победителями конкурсов CG Лиги, в которых они рассказывают нам о создании своих работ, возникших проблемах и их решениях.

Сегодня у нас в гостях победитель 54 конкурса "Хребты безумия" Андрей Шерстук. В этом making of Андрей расскажет о создании работы, занявшей первое место.

Всем привет. Сегодня мне выпала честь рассказать как я рисовал свою «победоносную» картинку для конкурса «Хребты безумия». По традиции скажу пару слов о себе. Зовут меня Андрей, живу я в городе Минске, с недавних пор CG графика является моей профессиональной деятельностью. О конкурсе я узнал совершенно случайно, как это обычно бывает. После ознакомления с темой и прилагавшимися картинками, я уже примерно представлял как мог бы выглядеть старец на моей работе. Практически все изображения старца, попавшиеся на глаза, мне не понравились и показались похожими на безобидные комнатные растения. Мне подумалось что его можно было бы сделать во многом более зловещим. Я прочитал детальное описание старца из книги и понял что авторы картинок изобразили старца достаточно точно. Сам в точности следовать этому описаю я не захотел. Образ старца который уже был у меня в голове показался более перспективным. Мне хотелось отойти от растительных непонятных форм и нагромождения щупалец, сделать силуэт более конкретным. Я хорошо представлял что хотел изобразить, поэтому каких-либо поисков в виде скетчей не делал. Композиционное решение постепенно сформировалось у меня в голове, в процессе обдумывания за выполнением повседневных дел.

Обычно на этапе придумывания композиции я стараюсь не пользоваться какими-либо рациональными методами и не руководствоваться какими-либо правилами и законами, полностью полагаясь на своё художественное восприятие. Я считаю что такой подход позволяет избавиться от некоторой «шаблонности» и, иногда, найти неожиданные, оригинальные решения. К рациональным методам я прибегаю в процессе дальнейшей работы, хотя думать иногда бывает очень утомительно :)

Если все же проанализировать и обдумать композицию, вы можете увидеть что глаз зрителя сводится к центральному элементу — красной «короне» старца. При этом взгляд, попав в основную точку интереса, находится как бы в «чаше», образованной крыльями старца. Можно также заметить пластическую кривую пролегающую через крыло старца и силуэт крайнего пингвина. На заднем плане строения составляют своеобразный ритмический ряд, образующий дополнительную область интереса. Контровое освещение выделяет силуэт и местами просвечивает пингвинов и старца, добавляя интересных теплых акцентов на холодном фоне. Больше всего света собрано в «чаше» . Я немного наклонил композицию, для достижения эффектного ракурса и динамики. Угловатое строение на заднем плане и массивные своды пещеры в верхнем правом углу служат своеобразным грузом, оттягивающим картинку вниз и влево и оправдывающими таким образом общий наклон.

анализ композиции

Начиная работать над картинкой, прежде всего я набросал силуэт старца, при помощи Lasso Tool и немного продетализировал его своей стандартной кистью. Далее работая несколькими текстурными кистями набросал общие массы на заднем плане. Затем сделал текстуру на камне под старцем, использую кисть с отпечатком интересной формы, который набросал лассо тулом на этом же холсте. Фактически текстура состоит из повторяющихся элементов-отпечатков кисти, перекрытых другой текстурой. Затем немного дорисовал эту текстуру стандартной кистью.

Сейчас у меня огромное количество кистей часть из которых я позаимствовал из различных наборов, найденных в интернете, но фактически пользуюсь я лишь очень не большой их частью. Моя основная кисть — стандартная кисть, представляющая собой обычную кисть с настроенными динамикой формы и прозрачности, где в качестве отпечатка используется пятно с рваными краями. Эту кисть я использую для рисования контура, её можно использовать и для рисования «от пятна» и вообще для чего угодно :) Еще очень часто использую обычную круглую мягкую кисть с динамикой прозрачности и различными режимами наложения. Для закрашивания больших участков однородного цвета и рисования силуэта использую жесткие кисти с отпечатками различной формы. Часто задумываюсь как можно систематизировать все эти кисти, для более удобного поиска и использования, но пока что не смог найти какого либо решения этой проблемы для себя.

Далее я решил определиться с цветовым решением, хотя обычно я начинаю добавлять цвет на гораздо более поздних этапах. Для этого я создал hue/saturation adjustment layer и придал картинке в общем синеватый цвет. Затем поверх curves adjustment layer. В красном канале я немного переместил нижний край кривой вверх, что добавило в тенях красный оттенок (особенно это заметно на камне под старцем) и немного опустил кривую в верхней части определив выявив бирюзовый цвет на светлых участках. Я сделал светлые участки немного холоднее, переместив кривую синего канала в верхней части. После всего этого картинка изменилась в тоновых отношениях (тени стали светлее, а светлые участки темнее), что я исправил, отредактировав композитную кривую. Дальше я разбавил цвет на отдельных участках рисуя мягкой кистью на слое в режиме overlay.

этап 1

Определившись с цветом и светом, я решил немного конкретизировать окружение и начал детализировать своды пещеры и различные другие элементы. Также на этом этапе я начал рисовать пингвинов. Сначала я набросал силуэт жесткой кистью, затем добавил деталей своей стандартной кистью. Пингвины отсутствовали на первом этапе, но входили в планы. Как вы можете видеть изначальный образ пингвинов сильно отличается от конечного (они могли быть более агрессивными). В итоге я решил сделать пингвинов беззащитными, замерзшими, но, при этом, пугающими. Розоватый оттенок подчеркивает в них животное тепло и выделяет из ледяного окружения. Больше всего они, наверное, стали похожи на общипанных цыплят из морозилки.



этап 2

На следующем этапе я немного изменил окружение, усилив эффект «чаши» от крыльев старца и добавил еще больше деталей. Также я добавил лучи света сверху и прорисовал еще больше верхнюю часть картинки. Еще набросал старцу дополнительных щупалец и доработал его в целом.



этап 3

Весь следующий этап я прорисовывал детали картинки. Как вы можете заметить угловатое строение слева от старца обрело свою окончательную форму, после многократных переделываний. Также на этом этапе я добавил немного воздушной перспективы и атмосферы напустив характерной холодной дымки.

этап 4

На завершающем этапе я решил полностью переделать пингвинов. Для начала я нарисовал силуэты жесткой кистью, затем детализировал своей стандартной кистью и добавил цветовых акцентов мягкой кистью в режиме overlay. После этого я немного спрятал дальних пингвинов в дымку. При этом композиция изменилась за счет того, что от взаимодействия силуэта крайнего пингвина и крыла старца появилась пластическая кривая волнообразно перекрывающая картинку.

И, наконец, кульминационный момент, в котором я раскрою тайну прозрачного пингвина! Проанализировав в очередной раз картинку я понял, что переднему плану не хватает «глубины». Это я попытался исправить добавив самопальный эффект расфокусировки-раздвоения подвернувшемуся под руку пингвину. Я просто скопировал пингвина, переместил его и сделал два изображения немного прозрачными. После этого работа отправилась покорять конкурс.

итог

На этом история создания картинки завершается. Всех кто осилил текст благодарю за внимание. Надеюсь вам удалось извлечь что-либо полезное для себя. Всем желаю творческих успехов и удачи в конкурсах :)

737 0 850 4
4
2014-03-15
Статья хорошая, особенно разбор композиции. 
2014-03-15
Большое спасибо, очень интересно.
2014-03-16
Ваша работа длч меня -лучший дизайн старца. Ну и сама илюстрация супер
2014-03-18
Старец нереально крут! Таким его себе и представлял! Заслуженный авард. Правда себе на рабочий стол поставил картинку, которая заняла второе место )))
RENDER.RU