modeling, Textures & Materials, rendering Transport & Vehicles, Textures & Materials, game asset, lowpoly Space scifi, spacex, Spaceship, ConceptArt gearofwar, metroexodus Metro, metroexodus 3Dsmax, substance painter, Steam, marmoset Дизайн уровней, Unreal Engine, leveldesign, level, Деревья, Деревня у реки, заброшенный, Древний храм Maya, портрет 3d kitchen 3д, 3д визуализация, 3d визуализация, Студия 3d визуализации, Визуализация экстерьеров pioneer, Audio, dj, DJM-S9, mixer, djm, аудио, музыка, plx-1000 научная фантастика маз, ссср, седельник KuzinskiyArtContest2, Fantasy, illustration, Environments арт rigging, rig, Character, Animation, 3ds max, 3d, CG Redshift, Maya, Textures & Materials, eyesoflamia оружие, пм, пистолет, спецназ, полиция, ссср scifi, Blade Runner, concept_art, enviroment sci-fi, Landscapes, environment design, concept, concept_art, 3dconcept Character, Fantasy, Dark fantasy, fantasy creature, illustration DIgital painting, cg art, Fantasy, Parkomat, Kazakhstan, Кочевники, Паркомат, Лошадь, Волк lowpoly, Game-ready, art, realtime, unigine, quadcopter Jaguar, visualisation, visualization, python, язык программирования Python, Python + Maya, python plugin, project7, denisshpakov, dssvfx concept-art, sci-fi design_character лес, темный лес сова, перья, груминг, грумминг mytona, 2D, gameart, Character, digitalart mytona, concept_art, gameart, 2D, Character concept_art, gameart, Character, Digital 2D 3d, rendering, sci fi, cyber punk, 3d character, crearurescreatures, creatures, Hard-Surface, robotics, future soldiers 2dart, illustration интерьер, Визуализация, архитектурная визуализация, современный стиль миг, миг-35, миг-29, истребитель робот, девушка, одежда, волосы Сундук, Сильвана, Blizzard, props Концепт Арт, иллюстрация

Новости

Corel Painter 2020 | Релиз
Corel выпустили новую версию Painter 2020 с поддержкой графического ускорения и инструментом Brush Accelerator.
Система автоматического процедурного рига
Талантливый риггер Сюн Линь (Xiong Lin) продемонстрировал свою потрясающую процедурную автоматическую систему рига, которая также может выполнять функцию менеджера ассетов.
Результаты тестов AMD Ryzen 7 3800X слили в сеть: уверенно выше Core i9 9900K в многопоточном режиме
Остаётся ещё две недели до официального выхода семейства процессоров серии Ryzen 3000 от AMD, но благодаря неуёмному любопытству энтузиастов нам не придется так долго ждать.
Бесплатный инструмент Blender For UE4
Blender For UE4 — это бесплатный аддон, позволяющий пользователям экспортировать контент из Blender в Unreal Engine 4 за считанные секунды парой кликов мышью.
SideFX и Unity Technologies объявили о партнёрстве в разработке
Разработчик Houdini объявил, что теперь они являются проверенным партнёром Unity Technologies для ещё более глубокой интеграции разрабатываемых продуктов друг с другом.
Суд США признал российского разработчика игр Олега Тищенко виновным
Суд в США приговорил разработчика компьютерных игр студии Eagle Dynamics россиянина Олега Тищенко к одному году тюрьмы. Однако, это только официальный приговор, по факту Тищенко депортирован в Россию.
Светомузыкальное шоу на фестивале Vivid Sydney 2019 создано в Cinema 4D
Неповторимый реализм 3D-проекции на "парусах" Оперного театра, устроенной на ежегодном фестивале света и творчества в Сиднее, достигнут благодаря C4D.
Mudbox 2019.1 | Релиз
Autodesk представили Mudbox 2019.1, последнее обновление софта для цифровой скульптуры, позволяющее автоматически масштабировать интерфейс приложения при работе на мониторах 4K.
HYPERPC NANO: Для самых грандиозных творческих проектов и игр
HYPERPC выпустили HYPERPC NANO, компактный, стильный и невероятно производительный ПК для профессионалов и геймеров на базе NVIDIA GeForce RTX и процессора Intel Core 9. Характеристики и цены в посте
Закрытая бета Adobe Fresco | Релиз
Adobe анонсировали пополнение в семействе Creative Cloud новым приложением Fresco, инструментом для цифрового арта следующего поколения.
Captain Marvel | VFX Reel
Студия Rise представила ролик с демонстрацией VFX в "Капитан Марвел".
I can stop time | VFX Breakdown
Рекламная студия UPP показала, как для создания рекламы IWC работала с тремя легендами одновременно: гонщиком Формулы-1 Льюисом Хэмилтоном, "Серебряной стрелой" Mercedes и истребителем Silver Spitfire
Месть робота Boston Dynamics
Немного с запозданием, но публикуем видео о том, как робот из Boston Dynamics отомстил своим обидчикам (пока в шутку), кто знает, что будет в будущем.
Опыт 3D-моделирования магнитных жидкостей
На ежегодной конференции SIGGRAPH 2019 будет представлен метод детального моделирования "ферромагнитных" жидких сред.
Ма | VFX Breakdown (Осторожно, спойлеры!)
VFX Legion постарались на славу и придали новому триллеру атмосферу настоящего ужаса с помощью мастерски использованных спецэффектов.
Костюм "Железного человека" напечатали на 3D-принтере
"Разрушители легенд" совместно с Titanium 3D представили ролик, в котором показали работу над проектом по печати полностью рабочего, пуленепробиваемого костюма Тони Старка.
Zombie Army 4: Dead War | VFX Breakdown
RealtimeUK поделились брейкдауном своей работы над кинематографическим трейлером игры "Zombie Army 4: Dead War", демонстрирующий создание орды зомби с использованием Soft Body Destruction в Houdini.
Trolls World Tour | Первый официальный трейлер
DreamWorks выложили первый официальный трейлер мультфильма "Тролли. Мировое турне". Весь мир узнает как звучит "Hello Darkness" на самом деле!
Щелкунчик и четыре королевства | VFX Breakdown
Студия Rodeo FX показала работу над первыми кадрами диснеевской интерпретации великой классики — "Щелкунчик и четыре королевства" (The Nutcracker and the four realms).
Grant Associates | Motion Graphics
Grant Associates — это motion graphics короткометражка художника Лукаса Воихира (Lukas Vojir), символизирующая симбиоз самого ценного в нашей жизни: воды, еды, воздуха и полной гармонии с природой.
Свет и цвет в компьютерной графике. Часть вторая
Работа с изображением рамками приложения Maya не ограничивается, далее следует доработка изображения в редакторах для композитинга, видеомонтажа и цифрового рисования.
Свет и цвет в компьютерной графике. Часть первая
Эта книга начинается с рассмотрения одной из сложнейших областей. И в то же время, самой важной для правильной работы с цветом и представлением информации о нем.
Динамичные наброски - Человеческая фигура
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь), в этот раз Сяо уделила внимание рисованию человеческой фигуры и расскажет нам много интересного.
Все должно заканчиваться...
Давно и долго был у меня последний пост. На это есть объективные и субъективные причины, но сложа руки я не сидел. Проект делал, хотя можно было и быстрее, и доделал. И так, что же было сделано за эт
Релиз Wrap 3.4!
В этом релизе мы прокачали интерфейс, добавили полезности вроде drag-and-drop, но самое главное, в нем появились ноды Brush и BlendWrapping.
КАК СНИМАЛИ "ДЖОН УИК 3"
С позволения батьки рассказываю про белоруса Джона Уика. Как там наснимали такую красоту.
Миф о таланте
Талант — это самое неверно употребляемое слово в языке, там, где мы существуем, как художники. Довольно часто мы употребляем это слово не в прямом значении, а как простой комплимент для хорошей работы
Space Dragon Argont V2.0 - Part I
Процесс создания Пожирателя из нулевого эпизода "The Demon" для sci-fi вселенной The Spiritus.
Инопланетный пейзаж/Хитрое вращение камеры
Вращение камеры это один из наиболее затратных моментов, но и один из самых эффектных. Когда задумывал эту сцену я понимал...
Как нарисовать Ornatrix Hair и добавить параметр Redshift Melanin в Maya?
Redshift Render по умолчанию не имеет таких параметров в Redhisft Hair, как - Melanin, Melanin Mix и Dye Color. Как раз в этом уроке я покажу - как добавить эти параметры.
Создание процедурных сколов на объектах (3ds Max)
В статье сотрудник Plarium Krasnodar расскажет о методе создания процедурных сколов. Этот метод довольно гибкий, он позволяет менять изначальную геометрию модели.
Бесплатный Мастер-класс BenQ "Обработка видео. 5 мощных инструментов". 27 июня!
Новый обучающий семинар из цикла "Цветовой профиль изображения". Участие бесплатно, регистрация обязательна, подробности в посте по ссылке.
Присоединяйтесь к сообществу RebusFarm! Скидки до 60%
RebusFarm – это CPU & GPU сервис с простым в использовании интерфейсом, поддерживающий широкий спектр 3D-приложений и плагинов. Облачные технологии позволят сделать работу быстро и со скидкой до 60%!
Циклическая анимация бега для игр (Maya)
Меня зовут Валера, я 3D Character Animator в Plarium Kharkiv. За 3 года работы в компании я создал десятки разных анимаций бега и хочу поделиться с вами уже проверенными решениями.
Почему игрок любит глазами? Секреты графики Seekers Notes
В этой статье мы расскажем о графической составляющей игры, которую оценили игроки во всем мире. Визуально игра выполнена в стиле реализма.
CG EVENT в ПИТЕРЕ! 29 июня 2019 г.
29 июня 2019 года в Санкт-Петербурге в Политехническом университете Петра Великого пройдет конференция по компьютерной графике CG EVENT 2019
Июнь 2019
В номере: обучающие материалы от художницы Сяо Цин Чэнь, перевод статьи Грегори Манчесса, интервью с Silveyn, статья "Правда и мифы о CG вакансиях. Как найти хорошую вакансию?" и многое другое.
Май 2019
В номере: Интервью с ведущей 3D-художницей 4A Games на проекте «Метро: Исход», обучающие материалы от художницы Сяо Цин Чэнь, два Making-Of материала по "персонажке" и "предметке" и многое другое.
Апрель 2019
В этом номере: "Создание реалистичного освещения" и "Пять шагов к эскизу" от Рона Лемена, "Миф о таланте" от Грэга Руфа, "Создание персонажа для HO-игры" от MyTona, два мощных Making-of и другое.
Март 2019
В этом номере: серия статей «Динамические наброски», рисование человеческой фигуры, скелетов животных, создание набросков поз, также ряд великолепных Making-Of по 3D работам и многое другое.
Февраль 2019
В этом номере: Интервью с художником, аниматором и музыкантом Павлом Каплей, статьи Рона Лемена "Анатомия фигуративной арматуры", "Рисуем ступни", Making-Of "Ортолан", "ScrapBot" и многое другое.
Январь 2019
В этом номере: статьи "Основы композиции: Эскизы" от Дэна Дос Сантоса, "10 ошибок, которых следует избегать при набросках" от Рона Лемена, три Making-of от 2-3D художников и многое другое.
Декабрь 2018
В этом номере: статья о 3х точечном освещении от Эду Мартина, внешние ограничения от Грегори Манчеса, интервью c Марией Панфиловой, художницей по персонажам, 2 мощных Making of и многое другое.
Ноябрь 2018
В этом номере: интервью со студией Evil Pirate Studio о проекте Киберслав, интервью с Романом Морисом, Making of «Warhammer 40000. the mark III», переводы статей Тристана Юйвенко.
Октябрь 2018
В этом номере: Интервью аниматором Ильей Шекиладзе, интервью с художником постановщиком мультсериала "Четверо в кубе", Making of «Дэдай», перевод статьи Тода Локвуда «Криволинейная перспектива».
Сентябрь 2018
В этом номере: Интервью с аниматором Максимом Шаговиком, репортаж Сергея Цыпцына о SIGGRAPH 2018, переводы, Making-Of и многое другое.
RENDER.RU