Блоги
Новости
Уроки
Вакансии
Сеть аутсорсинга. Фриланс объявления.
ГАЛЕРЕЯ
ГАЛЕРЕЯ 2D Арт
ГАЛЕРЕЯ 3D Художественная
ГАЛЕРЕЯ 3D Архитектура
ГАЛЕРЕЯ Видео
Новости
Состоялся релиз D5 Render 2.9
D5 Render 2.9 получил новую систему создания ландшафта, новую систему создания анимации на основе шаблонов, а также обновление инструментов искусственного интеллекта.
Apple анонсировала новый MacBook Pro с процессорами серии M4
Компания Apple анонсировала обновленные модели MacBook Pro с экранами 14 и 16 дюймов, оснащенные процессорами M4 Pro и M4 Max.
Состоялся релиз Gigapixel 8
Gigapixel 8 получил новую модель переопределения резкости и стилизации изображений, основанную на генеративном ИИ, и обновлённую модель восстановления лиц в программном обеспечении.
Вышел Color lab Ai 3 Creator и Pro
Основным нововведением является то, что Colorlab Ai 3 Pro получил возможность движка AI color engine работать в цветовых пространствах ACES и DaVinci с широкой гаммой цветов.
Autodesk выпустили Flame 2025.2
Flame 2025.2 - обновление программного обеспечения для композитинга, финальной обработки и визуальных эффектов.
Состоялся релиз Vantage 2.6 от Chaos
В Vantage 2.6 добавлен новый объект "Водная поверхность", поддержка объекта V-Ray Clipper и улучшен рабочий процесс с материалами и камерами.
Новая бета версия V-Ray для Blender должна выйти в этом году
Chaos сообщает, что в его основе лежит V-Ray 7 - последняя версия рендерера, которая в настоящее время доступна в бета-версии для 3ds Max. Первоначальный выпуск будет основан на ядре V-Ray 7.
Напоминаем о старте 2D конкурса "Буря стихий"! Призовой фонд 900 000 рублей!
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
Stability AI выпустили Stable Diffusion 3.5
Обновление флагманской модели - Stable Diffusion 3.5, после неудачного выпуска SD3 Medium в июне, модель способна эффективно работать с различными стилями и жанрами, включая рисунки, 3D и фотографии.
Substance 3D Modeler 1.15 от Adobe
В Substance 3D Modeler 1.15 новый рабочий процесс Primitives, который позволяет создавать сложные модели твердых поверхностей из 3D-примитивов, перешёл из бета-версии в стабильную версию.
Freelance - короткометражка
Замечательная короткометражка о буднях фриланса, которая, без сомнений, болью отзовется в груди каждого художника фрилансера.
Cronos: The New Dawn - трейлер
Трейлер хоррора от третьего лица от разработчиков ремейка Silent Hill 2
Кровь, пот и слезы | Официальное музыкальное видео – League of Legends
Riot Games представили личность Амбессы в свежем ролике «Кровь, пот и слезы».
The Lord of the Rings - Warhammer 40K Chronicles
В сети представлен интересный ролик, в котором объединили вселенную Властелина колец со вселенной Warhammer 40K. Анимация нейросетью также стала намного лучше.
Работа над фильмом "Гладиатор 2"
Paramount Pictures опубликовали видео о создании фильма "Гладиатор 2", в ролике раскрыт масштаб и размах сиквела. Премьера фильма состоится 15 ноября.
Домовенок Кузя (2024) - новый трейлер
Новый официальный трейлер семейной фэнтези-комедии «Домовёнок Кузя» (2024)
Заставка Unreal Tornament 99 на UE5
Blur Studio выпустила обновлённую версию вступительного ролика знаменитой игры Unreal Tournament '99, используя возможности движка Unreal Engine 5.
Diablo IV: Vessel of Hatred - новый трейлер
Вышел новый трейлер для грядущего дополнения Diablo IV: Vessel of Hatred, но вместо того, чтобы раскрывать сюжет или показывать возможного главного злодея, видео выполнено в формате живого действия.
"Беглецы" - Гора самоцветов
Новый мультфильм из серии Гора самоцветов в котором рассказывается Карельская сказка "Беглецы"
Time Ghost - технодемка Unity
Unity продемонстрировала новое технологическое демо под названием Time Ghost, разработанное с использованием будущего движка Unity 6. Ютуб/ВКвидео.
Симуляция физики в 3D-графике: инструменты и методы
Симуляция физики — ключевая технология для 3D-графики. Она позволяет автоматически воссоздавать реалистичные движения объектов, избавляя художников от ручной настройки эффектов.
Создание набора тыкв. Часть 1. Моделирование
В данном уроке покажу как моделировал 3д набор тыкв. Использовал 3ds max, GrowFX2, ZBrush, RizomUV. Это нестандартный и очень интересный способ, который позволяет создавать модификации 3д моделей.
Катастрофа спецэффектов в Голливуде: что происходит?
Крах визуальной магии: Почему современные спецэффекты разочаровывают?
Новостной дайджест DigitalRazor: выпуск 6
Новые версии Vantage и Flame. Рейтинг лучших хоррор-игр от IGN. ИИ подталкивает Тайвань к ядерной энергии. Съёмки второго сезона Fallout начнутся скоро.
Делаю персонажа из игры
Процесс создания персонажа из игры Последняя фантазия 12 (Final Fantasy XII).
Упражнения по работе с цветом
Рассказываем о сочетаниях цветов и что они значат для рисунков на ярких примерах!
Making Of "ZIL131"
Приветствую всех. Меня зовут Федор Семенов. В данном «Making of» я расскажу о создании игрового проекта ЗИЛ 131, а точнее о его первой части - создании high poly (высокополигональной модели).
Конкурс битва за концепт 2024 "Буря стихий"! Задание третье
Старт стрима: 30.10 в 19:00 Тема эфира: разбор работ второго задания от судьи конкурса - Евгения Евстратия и основателя NAS Егора Гришина, а также крутые рекомендации по подходу к третьему заданию.
Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]
Runway Gen3 представляет собой мощный инструмент для рендеринга 3D-анимации, который сочетает в себе скорость, гибкость и эффективность.
Архитектура в видеоиграх. Левел-дизайн
Работа архитекторов и левел-дизайнеров имеет много общего: и те, и другие проектируют пространства, исходя из поставленных целей и имеющихся ограничений. Однако специфика их задач заметно отличается.
Создание процедурных моделей: генерация сложных объектов с помощью алгоритмов
Процедурное моделирование — метод генерации 3D-объектов и сцен с использованием алгоритмов, которые создают сложные структуры на основе правил и параметров.
Как организовать пространство для работы и видеоигр
Как придать комнате индивидуальность? Как выбрать стол и кресло? На каком расстоянии ставить монитор? Как настроить освещение? Как сэкономить место? Ответим на эти и другие вопросы.
Making Of "Leo"
Приветствую всех, меня зовут Александр Поляков, мне 20 лет, изучать 3D начал около 2х лет назад. Сейчас я расскажу процесс создания работы “Leo”.
Рендер донаты, отчет двадцать седьмого месяца
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в российском CG сегменте и благодарим всех, кто поддержал нас, это 11 человек в сентябре.
Making Of "Miles Morales"
Меня зовут Анна Смирнова, и я 3D-художник по персонажам. Менее четырех лет назад я была знакома с 3D только на уровне заданий по инженерной графике в университете, где училась на химика-ядерщика.
Making Of "Доспех Джон Сноу"
Меня зовут Радионов Сергей, я 3D художник в игровой индустрии. Люблю средневековый сеттинг, броню, оружие, фанат фэнтэзи и главный поклонник вселенной LOTR.
Октябрь 2024
В номере: ежемесячный ответ, статья «Текстурирование: подходы, технологии, будущее», а также четыре крутых Making Of статьи и многое другое.
Сентябрь 2024
В номере: интервью с Артемом Соломеиным, 3D художником достигшим невероятного мастерства в 16 лет, ежемесячный отчет, три крутых Making Of статьи и многое другое.
Август 2024
В номере: статья "Как 3D визуализатор победила в грантовом конкурсе", отчет, а также три замечательных Making Of материала.
Июль 2024
В номере: статья «3D Artist: оборудование и софт, с чего начать?», интервью с Константином Щварцбургом — генеральным директором DigitalRazor, спонсором журнала и два интересных Making Of материала.
Июнь 2024
В номере: статья "Вызовы и решения при съёмке автомобильных сцен с использованием LED - экранов" и три замечательных материала, где авторы поделятся секретами создания своих работ.
Май 2024
В номере: статья "Человек VS. нейросеть: бой за последнее место", "Какой процессоры выбрать в 2024?", отчет и три интересных Making Of статьи.
Апрель 2024
В номере: интервью с CG художником Русланом Сартыковым, отчет за месяц и замечательная подборка из четырех Making Of.
Февраль 2024
Тринадцатый номер при поддержке комьюнити, в номере: Интервью с CG художником Владимиром Марчевым, три замечательных Making Of материала и многое другое.
Декабрь 2023
Двенадцатый номер при поддержке комьюнити: Интервью с CG супервайзером Тимуром Муллаяновым, статья из рубрики CGUp «Разработка игры Tales of Tiolis.», три замечательных Making Of материала и другое.
Октябрь 2023
Одиннадцатый номер при поддержке комьюнити: Making Of «Anti-Holy Nun», статья «3D CONCEPT MECH MK22 на iPad, Making Of "Ведьмак, Ходящий близ Смерти» и многое другое.
RENDER.RU
https://render.ru/
telegram
VK