Render.ru

«Жигули» ВАЗ-2101

Как быть в ситуации с большим обилием объектов и материалов к ним?

  • делать материал для каждого отдельного объекта

    Votes: 0 0,0%
  • группировать объекты по принципу "схожий материал" (текстур карта другая)

    Votes: 1 100,0%

  • Total voters
    1
#2
... Моск оказался неготов к ситуации, когда материалов так много. Раздумываю над вариантом с комбинированием UVW атласов и созданием общих текстур для нескольких объектов. Очень хотелось бы услышать критику и подсказки.
 
Последнее редактирование:
Сверху