1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Земная поверхность со спуском

Тема в разделе "Моделирование", создана пользователем -, 28 июн 2003.

Модераторы: He77ga, Артер
  1. Guest

    Ситуация:
    Есть два меша в виде плоскостей на основе криволинейного сплайна (рис 1 и 2), который представляют из себя кусок земной поверхности, примыкающий к бордюру у дороги, и еще один кусок, спускающийся в море.
    Оба меша примыкают друг к другу по кривой.
    Задача:
    Надо сделать эту поверхность более или менее похожей на реальную.
    Проблема и предпринятые действия:
    Пытался сначала сделать хоть одну из них реальней, для чего выбрал поверхность, выдавил ее (для того чтобы далее работать с новой и не нарушать стыковки с бордюром) и применил модификатор "шум". Увы, но поверхность моя состоит из множества длинных треугольников (рис 3), из-за чего девормация полчается не очень красивой. Пробывал разбивать участки, но ручная "дележка" делала неровные участки, некоторые из которых были гораздо длиней остальных.
    За объединение поверхностей тоже брался, много чего делал, но увы.
    Может кто поможет решить задачу.
    Если будете писать, большая просьба: чуть подробней. Я в Максе до прошлой неделе ничего не делал. АрхиКАД моя стезя :).
    Всем спасибо за ответы.

    Рис 1: http://aktau.narod.ru/max1.jpg
    Рис 2: http://aktau.narod.ru/max2.jpg
    Рис 3: http://aktau.narod.ru/max3.jpg
     
  2. Guest

    Ах да... чуть не забыл.
    Вот что есть на данный момент:
    Рис 4: http://aktau.narod.ru/max4.jpg
     
  3. Dmytro Golub

    Dmytro Golub Знаток

    С нами с:
    27.02.2003
    Сообщения:
    1.101
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    64
    По разбитию пов-ти на кусочки - модификатор Subdivide->размер сетки
    Может NURBS подойдет больше? (если не в курсе, то лучше делай Subdivide)
     
  4. Guest

    Доброго времени.
    Модификатор "Подразделение" подошел отлично. Спасибо.
    Но, увы. Результат оказался не совсем тем.
    Может можно как-нибудь убедить Макса не использовать модификатор "Шум для крайних граней, которые стыкуются с бордюром.
    И может Вы знаете, как сделать так, чтобы оба меша (спуск и поверхность)
    модифицмровались как один меш. Это нужно для того чтобы линия между этими мешами не выглядела так "плоско".
    Еще раз спасибо за ответ.
     
  5. Dmytro Golub

    Dmytro Golub Знаток

    С нами с:
    27.02.2003
    Сообщения:
    1.101
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    64
    Dmitro Golub - Дмитро Голуб :) (українська)
    Нужно приаттачить один кусок к другому (Edit Mesh) Там же выделить неоходимые вершины и _не_выходя_ из уровня подобъектов применить Noise
     
  6. Guest

    Извини за ошбику :).
    Спасибо за ответ.
    С горем пополам выбрал вершины, но
    вот с аттачаем я имел в виду несколько иное.
    Даже если приаттачить, при модификации типа "шум"
    вершины на стыке двух поферхностей уходят в разные стороны.
    Не смотря на то, что поверхности соединяутся по одинаковым
    сплаинам, кол-во и положение точек, создающих этот сплаин,
    не совпадает.
    :(
    поэтому не могу обьеденить точки. :(
     
  7. Dmytro Golub

    Dmytro Golub Знаток

    С нами с:
    27.02.2003
    Сообщения:
    1.101
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    64
    Следи чтобы кол-во вершин было одинаковым (используй копию сплайна при создании)
     
  8. Guest

    После приаттачивания все вершины в месте стыка надо сшить weld
    затем проверить чтобы в месте стыка не было open edges, и только после этого сделать разбиение, чтобы увеличить плотность сетки, а затем применить шум.
    но я бы изначально все делал несколько иначе.
    то есть не пользовался бы NURBS поверхностями для создания ландшафта, по-крайней мере ландшафта такого вида, а использовал бы или plane или box с не очень высокой степень разбиеня, потом бы в ручную деформировал бы его, дергая и таская за вершины, после чего увеличил бы плотность сетки и применил дополнительный шум, и само собой можно добавить текстуру на бамп или дисплейс, но с небольшим коэффициентом
     
Модераторы: He77ga, Артер

Поделиться этой страницей