1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Запекание текстур и швы после

Тема в разделе "Общие вопросы", создана пользователем Итан, 11 окт 2014.

Модераторы: He77ga, Stanislav Linus
  1. Итан

    Итан Знаток

    С нами с:
    27.08.2007
    Сообщения:
    910
    Симпатии:
    15
    Баллы:
    74
    Привет ребят. Как вы решили такую проблему, что после запекания текстур появляются вы, так как границы uv вплотную с новой запечённой текстурой, а на старой за границами ещё был рисунок. Если бы была опция, оставлять по границам uv старую текстуру на отступ в несколько единиц(пикселей).

    Приходится после двигать вручную, сужать границы uv. Но это не здорово.
     

    Вложения:

    • imag1.jpg
      imag1.jpg
      Размер файла:
      127,3 КБ
      Просмотров:
      298
  2. Legionaire

    Legionaire Мастер

    С нами с:
    24.03.2013
    Сообщения:
    241
    Симпатии:
    44
    Баллы:
    144
    За это вроде паддинг отвечает, не?
     
  3. HunterWolf

    HunterWolf Знаток

    С нами с:
    06.12.2012
    Сообщения:
    724
    Симпатии:
    113
    Баллы:
    42
    Саня правильно сказал алгоритм создания точнее продления ювишек из внутренней части на столько же пикселей наружу и блендинг до половины следующего такого же продления от другого шела называется паддинг(padding) падинга называется. Паддинг не везде паддингом называет, но суть везде схожая правда алгоритмы его генерации могут отличатся. Вопрос в разделе Общее так что как бы намекает что неплохо бы уточнить о каком софте речь то
     
  4. Итан

    Итан Знаток

    С нами с:
    27.08.2007
    Сообщения:
    910
    Симпатии:
    15
    Баллы:
    74
    3ds max
     
  5. Итан

    Итан Знаток

    С нами с:
    27.08.2007
    Сообщения:
    910
    Симпатии:
    15
    Баллы:
    74
    Благодарю за ответы
     
  6. HunterWolf

    HunterWolf Знаток

    С нами с:
    06.12.2012
    Сообщения:
    724
    Симпатии:
    113
    Баллы:
    42
    В смысл рисуете карты в максе? Или маты, а пот бейк на текстуру ?
     
  7. Итан

    Итан Знаток

    С нами с:
    27.08.2007
    Сообщения:
    910
    Симпатии:
    15
    Баллы:
    74
    uv развёртка в максе, но когда объекты были по отдельности - у них у каждого была своя текстура, рисунок которой выходил за края uv. после соединения объектов, в максе на них был назначен новый unwrap uvw, в котором в канале 2 развёртка объектов была объединена и скомпонована в uv квадрат. после чего текстура была запечена. но запекание дальше границ uv не выходит, дальше там просто цвет задника. и если запечёную текстуру просто назначить объекту, то на ней можно увидеть швы на границах uv.
     
  8. HunterWolf

    HunterWolf Знаток

    С нами с:
    06.12.2012
    Сообщения:
    724
    Симпатии:
    113
    Баллы:
    42
    Ну так там же есть в окошке бейк ту текстуре значение для паддинга(на сколько помню, в максе не работаю), ставьте для 2к текстуры примерно от 8 до 14 и нормуль для текстуры в 4к можно и чуть больше
     
    Итан нравится это.
  9. Андрей Игнатов

    Андрей Игнатов Активный участник

    С нами с:
    02.06.2013
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    14
    можно ли сделать padding на уже на сохраненной с альфа каналом текстуре, и если да, то какими средствами?
    получилось так, что запеченую текстуру (completeMap) пришлось сохранять из окна рендера, т.к. сохранение в файл игнорирует любые настройки гаммы, и сильно темнит текстуру, и обратная коррекция выявляет кучу шума и выглядит очень плохо. А в окне рендера паддинга естественно нет
     
  10. Bo3Me3DIE

    Bo3Me3DIE Знаток

    С нами с:
    25.03.2012
    Сообщения:
    547
    Симпатии:
    85
    Баллы:
    35
    ставь xnormal, вместе с ним автоматически ставится плаг к фотошопу для паддинга
     
    Андрей Игнатов нравится это.
Модераторы: He77ga, Stanislav Linus

Поделиться этой страницей