xstreameast (3ds max 2010)
- Автор темы timonza-kun
- Дата создания
- Рейтинг
- 15
такой вопрос возник: стекло и дуга безопасности построены независимо друг от друга, стекло, естественно, не должно идти сплошняком сквозь отверстие воздуховода. как мне правильнее привести его в соответствие - объединить лоуполи-детали в одну, с удалением ненужных внутренних полигонов, или удалить полигоны уже со сглаженной модели?
- Рейтинг
- 15
первая альфа автомобиля целиком. дугу безопасности убрал, добавил фары и колеса, интерьер только начал. рендерер по-прежнему ругается на фотометрический свет, поэтому пользуюсь стандартными спотами и солнышком. доделывать еще уйму трудноподдающихся (в силу нубства автора) мелочей, как то: воздуховоды, подвеску и тормоза, наверное все-таки и гоночные многоспицевые колеса вместо сплошных, более достоверные фары, детали капотировки (особенно стыки в ней!), кокпит (на него вообще никакого ТЗ не предусмотрено - все приходится брать из головы!), и самое главное - найти способ аккуратно загладить поверхность в тех местах, где по недосмотру проскочили треугольники
- Рейтинг
- 15
к финалу-то она изначально близиться стала, только пока разве что треть за плечами, я ведь совершенно не представляю, как без чертежей вразумительный интерьер сделать, чтоб в единой стилистике с экстерьером был, не могу найти примеров на эту тему. да и остальное - треугольники, "коробящие" корпус (возможно, есть смысл в зебру перекинуть и там загладить), грамотная "разделка" оного на необходимый минимум панелей, узлы подвески, правильные гоночные диски, да и вообще более реалистичная, "живая" деталировка, чтоб суперкар выглядел именно ходовым прототипом (как, например, мацда фурай), а не пластиковым макетом. так что я просматриваю разные темы, пробую какие-то варианты моделирования тех или иных деталей, в связи с чем число сейвов растет с угрожающей быстротой XD
- Рейтинг
- 15
решил рискнуть избавиться от треугольников так: разрезал несколько полигонов, свелдил некоторые вершины и удалил лишние ребра. осталось вручную уточнить положение вершин, чтобы поверхность сохраняла заданную изначально кривизну. не знаю, насколько точно это получится, но постараюсь сделать как можно аккуратнее.
Вложения
-
136,7 КБ Просмотров: 237
- Рейтинг
- 15
просматривая чужие работы, понимаю, насколько мало все-таки еще сделал сам. естественно, до такого уровня мне пока очень далеко, видны годы практики (которой я себя, к сожалению, весьма неохотно утруждаю), но ведь хочется сделать получше, амбиции и все такое апы пока не выкладываю, слишком мало продвинулся. надо выйти хотя бы на уровень законченной внешней части.