Делаешь материал, шейдер метал, ставишь ему нормальный блик, на карту рефлекшна кидаешь микс из текстуры (текстура например неба, должна быть серовато-голубоватой, чтобы получить цвет хрома) и рейтрейса. Степень смешения регулируешь по вкусу.
Еще проще из библиотеки взять метал_хром и на канале рефлекшна тот битмап, что приаттачен кинуть как сабмэп для микса, второй картой для микса сделать рейтрейс и опять же поставить нужную степень смешения.