Render.ru

Ховер Байк (Манта) из UT2004

#1
Люди, может кто поможет? Раскатал губу на модельку манты из 2004-го торнамента (уж очень она зачемятельная), да вот только при экспорте браша, из UnrealEd, среди доступных форматов были только егошный родной (*.t3d кажеться) и *.obj. Попробовал поставить этот actor на карту (вернее в пространство) и загнать в *.stl - облом: МАХ обозвал формат инвалидом и ниче не загрузил... Может кто знает какие-нить другие способы выдерательства, если такие есть в природе... или может есть у кого конвертор из *.obj в приемлимый МАХом (или Рино) формат...
 
#2
3d exploration
3DConverter
obj - очень распостраненный формат -должны быть и бесплатные плаги
 
Сверху